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美國(guó)“居家令”帶動(dòng)電子游戲行業(yè) 民眾用于電子游戲支出15億美元

2020-05-25 14:58:45來(lái)源:環(huán)球網(wǎng)

4月份是美國(guó)疫情期間實(shí)行居家令的第一個(gè)整月,在家隔離產(chǎn)生的娛樂(lè)需求帶動(dòng)電子游戲行業(yè)銷售額創(chuàng)下新高。據(jù)法新社23日?qǐng)?bào)道,市場(chǎng)調(diào)查公司NPD

4月份是美國(guó)疫情期間實(shí)行居家令的第一個(gè)整月,在家隔離產(chǎn)生的娛樂(lè)需求帶動(dòng)電子游戲行業(yè)銷售額創(chuàng)下新高。

據(jù)法新社23日?qǐng)?bào)道,市場(chǎng)調(diào)查公司NPD公布的美國(guó)4月游戲市場(chǎng)銷售報(bào)告顯示,美國(guó)人在電子游戲的軟硬件、各種配件、游戲卡等方面的支出為15億美元,刷新歷史紀(jì)錄。其中,僅電子游戲軟件的銷售額就增長(zhǎng)了55%,達(dá)6.62億美元,創(chuàng)下4月銷售新高。美國(guó)人在硬件方面的支出也毫不手軟,銷售額增長(zhǎng)一倍以上,達(dá)4.2億美元,是2008年以來(lái)4月最高水平。其中,任天堂是最受熱捧的主機(jī)品牌,PS4和Xbox One與去年同期相比也均實(shí)現(xiàn)160%的增長(zhǎng)率。

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