微軟75億美金收購B社 要和黑曜石工作室一起做《輻射》了?
昨日,微軟官宣和B社母公司ZeniMax Media達(dá)成協(xié)議,將收購Bethesda Softworks(簡稱B社)和其旗下工作室,而交易的價(jià)格為75億美元。
這是目前游戲行業(yè)并購案中數(shù)額最大的一筆,是此前微軟25億美元收購《我的世界》開發(fā)商Mojang的三倍,也是歐洲市值第一的游戲公司CDPR市值的四分之三。
對于玩家而言,更關(guān)心的問題是,同為被微軟收購的知名工作室,Bethesda要和黑曜石工作室一起做《輻射》了?
網(wǎng)友:能看到《輻射:維加斯2》了嗎?
黑曜石:呵呵
Bethesda擁有世界上最好的開放世界RPG《上古卷軸》和《輻射》兩大IP,而黑曜石則是由《輻射》初代創(chuàng)作者組成的新工作室,二者曾經(jīng)由B社授權(quán)、黑曜石負(fù)責(zé)開發(fā)合作出《輻射》歷代中評價(jià)極高的《輻射:新維加斯》,是黑曜石生命中最經(jīng)典的作品之一,但因?yàn)樵缙诎l(fā)售時(shí)過多的bug,媒體評分比B社要求的版稅獎金門檻85分低了一分,B社拒絕付黑曜石100萬美元的獎金,雙方就此分道揚(yáng)鑣。
黑曜石創(chuàng)始人曾經(jīng)多次公開表示,玩家讓兩家再次一起合作一款《輻射》系列游戲,那實(shí)在是想多了,是不切實(shí)際的幻想。
但這次微軟收購B社,加上2018年時(shí)就已經(jīng)率先收購了黑曜石,這一雙方都覺得不可能再有的合作,或許還真的就有機(jī)會發(fā)生了。
截止官宣收購B社為止,微軟旗下已經(jīng)收購了23家知名游戲工作室,其中不乏開發(fā)《光環(huán)》的343、《盜賊之?!返腞are等等,聚攏了相當(dāng)多知名游戲工作室和明星制作人。
用如此高的價(jià)格收購B社,微軟的意圖很明確:為接下來的PS5、XSX的主機(jī)大戰(zhàn)做好準(zhǔn)備,無論是微軟兩款新主機(jī)的游戲首發(fā)陣容,還是微軟的游戲會員服務(wù)XGP,都需要不斷填充游戲內(nèi)容庫,如今又一家世界上最有影響力的游戲公司加入了微軟。
Bethesda何許人?
杯賽、貝塞斯達(dá)——在國內(nèi)玩家群體中,Bethesda有很多愛稱,這家于1986年成立的美國公司因?yàn)椤渡瞎啪磔S》系列的巨大成功,躋身于一線游戲公司的行列,他們以制造巨大、開放、有深度且自由的沙盒RPG而出名,同時(shí)也是一家游戲發(fā)行公司。
《上古卷軸》虛構(gòu)了一個(gè)由復(fù)雜神明構(gòu)成的劍與魔法的世界,以細(xì)致的世界描繪、曲折的劇情、復(fù)雜的派系勢力、充滿代入感的任務(wù),以及宏大壯闊歷史而聞名。2004年,B社從Interplay Productions手中購買了《輻射》系列的制作權(quán),并將核戰(zhàn)后末世廢土背景的《輻射》系列再度推上了開放世界RPG的頂級水準(zhǔn)之一。
發(fā)售已9年的《上古卷軸5:天際》
而且這兩款游戲有很強(qiáng)的可塑性,玩家們自己創(chuàng)作的模組(MOD),可以隨心所欲的對這兩款游戲進(jìn)行一些修改,所以《上古卷軸》和《輻射》系列每一代都有極強(qiáng)的生命力。
數(shù)字游戲分析顧問公司DFC Intelligence分析師表示:“單單是《輻射》和《上古卷軸》兩個(gè)IP,就值75億美金,這兩個(gè)系列在PC和主機(jī)市場的反響都特別好。“
微軟這次收購的不僅是Bethesda,還有其母公司ZeniMax Media,包括旗下的一系列工作室,如《掠食》、《恥辱》開發(fā)商Arkane工作室,《惡靈附身》、《幽靈線:東京》開發(fā)商Tango GameWorks和《上古卷軸OL》開發(fā)商ZeniMax Online。
盡管在玩家中有忠實(shí)的粉絲群體和很高的口碑,但B社近兩年也遇到了一些麻煩,一是3A作品的開發(fā)周期過長,開發(fā)成本也越來越高,《上古卷軸》系列最近一部的正統(tǒng)作品《上古卷軸5:天際》發(fā)售于2011年,已經(jīng)過去了9年;《輻射》系列正統(tǒng)續(xù)作《輻射4》于2015年發(fā)售,已經(jīng)過了5年。
發(fā)售超過5年的《輻射4》
對于續(xù)作,B社公開的情報(bào)極少,只有2018年發(fā)布過一段半分鐘的《上古卷軸6》視頻,僅展示了游戲的極少場景和LOGO,后續(xù)再無消息。
開放世界RPG,本身的投入就十分巨大,而且3A作品的開發(fā)周期、成本也越來越高昂,對于標(biāo)志性產(chǎn)品,不足夠精雕細(xì)琢,開發(fā)商也不敢輕易拿出來,直至今年5月,一名粉絲在推特詢問B社副總裁何時(shí)有《上古卷軸6》消息時(shí),得到的回答仍然是“幾年之后我才能回答你細(xì)節(jié)。”
兩年過去了,《上古卷軸6》依然只有一段視頻
二是寄予厚望的開放世界多人游戲《輻射76》也因?yàn)橐幌盗羞\(yùn)營上的失策和層出不窮的bug遭遇惡評,經(jīng)過一整年的更新修復(fù)以及新DLC的發(fā)布后,游戲的口碑才得以好轉(zhuǎn)。
這就讓B社又處于一個(gè)青黃不接的階段,近兩年發(fā)行或是制作的其他幾款游戲,雖然口碑不錯(cuò),但是無法大熱,標(biāo)志性產(chǎn)品又遲遲難以出庫,只能通過開發(fā)二線產(chǎn)品回血。
這或許是B社賣身微軟衡量的一個(gè)重要因素,有了微軟的財(cái)力支持,B社可以集中人力和資源放在開發(fā)玩家望眼欲穿的作品上,而不必分擔(dān)人手去開發(fā)一些二線作品,或是去調(diào)集人手修補(bǔ)已發(fā)售作品的bug,玩家們對這一消息的反應(yīng)普遍也集中在B社或許可以大大提高開發(fā)效率,望眼欲穿的作品終于可以被提上日程。
對于微軟而言,這筆史上最高金額的并購,花的值嗎?
75億美金已經(jīng)接近于歐洲巨頭育碧的市值,有人笑稱微軟花了一個(gè)育碧的錢買了貝塞斯達(dá),(事實(shí)上育碧的市值是91億美金),但對于微軟爭奪下一代主機(jī)市場而言,這筆買賣并不虧。
相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2019年全球游戲市場份額中主機(jī)游戲占比為32%,移動游戲和PC游戲分別占到45%和23%,這32%的市場份額一直是主機(jī)市場“御三家”——索尼、微軟、任天堂的必爭之地。
二十多年來,主機(jī)市場的主要收入都來源于主機(jī)及游戲的售賣,但是近年來,會員制的盛行逐漸取代了玩家們買斷制的習(xí)慣,而線上的服務(wù)、更新和會員體系更加決定著一個(gè)游戲的生命長短。
靠線上模式一直風(fēng)光到現(xiàn)在的《GTA5》
其中一個(gè)原因也是主機(jī)游戲的開發(fā)成本太高,單個(gè)3A作品如2018年大熱的《荒野大鏢客2》開發(fā)成本已經(jīng)高達(dá)8億美金,而會員服務(wù)和付費(fèi)更新可以更安全的保證游戲能夠回本。
在宣布收購B社的同時(shí),微軟也公布了自己的會員服務(wù)XBOX GAME PASS(XGP)的訂閱人數(shù)已經(jīng)超過了1500萬,在最近半年中,XGP的訂閱人數(shù)增加了500萬,XGP的收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)從1美元-15美元不等,如果每個(gè)人花費(fèi)10美元,那么一年僅XGP的收入就超過了10億美元。
XGP通過月付費(fèi)的方式,讓玩家可以隨意游玩XBOX游戲庫中的成百上千款游戲,在有效期內(nèi),玩家可以隨意下載,如果想要永久購買一款游戲,還可以以比較優(yōu)惠的方式買下它,XGP還可以同時(shí)在PC和主機(jī)上共用。
而吸引玩家們不斷購買和續(xù)費(fèi)會員服務(wù)的動力,就在于XBOX游戲庫中躺著的那上千個(gè)游戲,以及不斷更新的游戲庫,這也是微軟收購B社的核心目的,讓B社旗下數(shù)十款優(yōu)質(zhì)游戲加入XGP的陣營,并獲得未來作品的首發(fā)權(quán)益,將讓XBOX在下一代主機(jī)的競爭中取得更有利的先手優(yōu)勢。
一邊是云游戲,一邊是XGP,XBOX負(fù)責(zé)人Phil此前就表示過,微軟在主機(jī)市場的策略上和索尼、任天堂等打了20年的老對手已經(jīng)不同,微軟選擇通過XGP實(shí)現(xiàn)一條廠商、平臺、玩家“都有的賺”的共贏道路,75億美金拿下B社,只是微軟推動會員制的開始。
當(dāng)然,也只有微軟有這個(gè)財(cái)力,選擇這樣的道路。
責(zé)任編輯:hnmd004
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