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熱酷劉勇:MOBA將成為繼卡牌之后的最大手游類型與市場(chǎng)

2020-12-14 13:42:37來(lái)源:DoNews

就在人們還在爭(zhēng)論移動(dòng)電競(jìng)這一概念的時(shí)候,熱酷CEO劉勇預(yù)計(jì),MOBA將成為繼卡牌之后的最大手游類型與市場(chǎng)。如果說(shuō)去年是ARPG崛起之年,今年

就在人們還在爭(zhēng)論移動(dòng)電競(jìng)這一概念的時(shí)候,熱酷CEO劉勇預(yù)計(jì),MOBA將成為繼卡牌之后的最大手游類型與市場(chǎng)。

如果說(shuō)去年是ARPG崛起之年,今年的熱門(mén)非動(dòng)電競(jìng)莫屬,其中MOBA備受關(guān)注。手游發(fā)行商熱酷也加入了這一行列,最近推出了一款MOBA手游《超神戰(zhàn)記》。近日,熱酷CEO劉勇也分享了他對(duì)移動(dòng)電競(jìng)的看法。

劉勇的觀點(diǎn)相當(dāng)明確,MOBA將成為繼卡牌之后最大的手游類型和市場(chǎng)。劉勇所說(shuō)的MOBA,實(shí)際上指的是泛MOBA游戲,“如果沒(méi)有MOBA玩法,以后的手游都不好意思出來(lái)混了。”劉勇指出,現(xiàn)在沒(méi)有人可以忽視MOBA手游市場(chǎng),就如同大家都要爭(zhēng)相出海,這已經(jīng)成為未來(lái)趨勢(shì)。

劉勇的判斷來(lái)自于熱酷旗下的一款MOBA類手游《超神戰(zhàn)記》近期的表現(xiàn)。《超神戰(zhàn)記》于6月10日上架App Store,首先推出的是付費(fèi)榜,6月23日開(kāi)始免費(fèi)。據(jù)劉勇透露,《超神戰(zhàn)記》的月留存超過(guò)10%,平均游戲時(shí)長(zhǎng)達(dá)到了120分鐘。在未大規(guī)模推廣的情況下,一度爬升進(jìn)暢銷榜Top40。

對(duì)于廠商來(lái)說(shuō),MOBA手游具有其他手游不可比的優(yōu)勢(shì),比如超長(zhǎng)的生命周期。劉勇認(rèn)為,這對(duì)于一家手游公司來(lái)說(shuō),尤為重要,較長(zhǎng)的壽命意味著持續(xù)穩(wěn)定的收入,健康的財(cái)務(wù)表現(xiàn)。

盡管劉勇的預(yù)測(cè)相當(dāng)樂(lè)觀,但實(shí)際情況是,純MOBA手游還只是一個(gè)小眾市場(chǎng)。在劉勇看來(lái),現(xiàn)在的MOBA手游還存在一個(gè)問(wèn)題,即過(guò)于重度。因此,輕度化將是MOBA以及移動(dòng)電競(jìng)的另一個(gè)趨勢(shì)。如何變輕,尚無(wú)定論,需要各個(gè)開(kāi)發(fā)商去嘗試。

劉勇以《超神戰(zhàn)記》為例稱,他們的輕度化表現(xiàn)在多個(gè)方面,比如首先推出3V3對(duì)戰(zhàn),而非5V5;又如單英雄作戰(zhàn),而非控制多個(gè)英雄;操作上,只需注意移動(dòng),而無(wú)需精確瞄準(zhǔn)等。據(jù)劉勇透露,《超神戰(zhàn)記》將于今年Q4登陸韓國(guó)市場(chǎng)。(記者 孫永立)

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