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CPU與顯卡是什么關(guān)系?甘特圖是什么?

2023-06-13 10:55:03來源:民企網(wǎng)

CPU與顯卡是什么關(guān)系一、CPU與顯卡的關(guān)系早年的電腦對顯卡的要求只

CPU與顯卡是什么關(guān)系

一、CPU與顯卡的關(guān)系

早年的電腦對顯卡的要求只不過是把影像輸送到顯示設(shè)備上,因為都是字符之類的,也沒有太多需求。之后因為有了圖形操作系統(tǒng),對顯卡提出了新的要求,顯卡的重要性有了一個提升,并且顯卡也有了緩存(KB為單位的緩存)用以刷新圖像。之后因為顯示器的分辨率逐步提升,為了對應(yīng)高分辨率和刷新率,顯卡又增加了一個叫RAMDAC的東東用以支持,但終歸還是一個支持性設(shè)備。再后來,因為3D畫面的出現(xiàn),對顯卡的要求提升到了一個全新的高度,顯卡從此走上了發(fā)展的快車道,也真正變成了僅次于CPU的重要電腦配件。

二、CPU與顯卡的關(guān)系——為什么CPU頻率比GPU高那么多

最直接的說法,CPU要做浮點運算和整數(shù)運算,顯卡只負責浮點運算。簡單的說,CPU要進行各種復(fù)雜的計算情況和計算需求,頻率提升當然是最有效最直接的方式和手段。顯卡是專項計算,著重針對浮點運算,它要求更好的執(zhí)行效率和并行處理能力,頻率反而是其次的要求。

所以,評價CPU,一看架構(gòu);二看頻率;三看緩存。而GPU總結(jié)下來,一看構(gòu)架,二看流處理器,三看顯存,頻率的重要性反而沒有那么重要了(核心頻率,不是顯存頻率)。

三、CPU與顯卡的關(guān)系——有內(nèi)存、顯存,CPU、GPU什么還要緩存

其實,長久以來限制電腦整體性能的一直都是存儲類設(shè)備,包括內(nèi)存、硬盤,所以才會有更高頻率、標準的內(nèi)存,更快速的硬盤出現(xiàn),甚至包括傲騰之類的全新設(shè)備。但是無論如何,這些存儲設(shè)備和CPU、GPU之間因為頻率、速度的差距鴻溝越來越大(CPU、GPU發(fā)展速度遠遠超過內(nèi)存、硬盤等存儲設(shè)備)。所以,為了解決這樣不對等的情況(CPU要等待緩慢的硬盤讀取數(shù)據(jù)提交給內(nèi)存,內(nèi)存再按照順序排隊送給CPU處理,出現(xiàn)結(jié)果后逐級返回),就需要在CPU、GPU內(nèi)設(shè)置一個緩沖的存儲器,它的速度極快,甚至不是最新的傲騰內(nèi)存這種設(shè)備可以比擬的,它的大小將決定能夠緩沖多少數(shù)據(jù)命令,很大程度上影響CPU、GPU的運算效果,否則CPU和GPU只能閑置等待數(shù)據(jù)發(fā)送過來。

當然,GPU不同于CPU的一個地方在于,GPU其實只有一小點點緩存,不像CPU要分成一二三級緩存緩沖。這是因為GPU主要是由大量的simd矢量單元和寄存器組構(gòu)成的計算處理器,它沒有指令系統(tǒng),因為運算單元龐大。而緩存相對很小,又使用直接渲染,所以GPU會不斷的訪問顯存,這也是為什么顯卡的GDDR顯存頻率效能比內(nèi)存要高很多(帶寬更大速度更快)。

顯卡的核心面積都大得驚人,遠超CPU,就是因為GPU擁有龐大的運算單元,也就導(dǎo)致了龐大的晶體管規(guī)模,這就是二者的區(qū)別了。

四、CPU與顯卡的關(guān)系——為什么顯卡、CPU要有動態(tài)頻率

CPU、GPU現(xiàn)在都是動態(tài)頻率運行,也就是通電后,在閑置狀態(tài)時以低頻運行,用起來滿載時頻率大幅度提升。低負荷的時候低頻率,意味著降低功耗,發(fā)熱也大幅度降低。高負載的時候大幅度提升頻率,加強運算能力,滿足使用需求。其實以前的CPU、GPU都沒有這個功能,CPU和GPU都是一個頻率運行到底,閑置時浪費,高負載時又跟不上運算要求。不得不說,現(xiàn)在的科技進步還是非常明顯的。

五、CPU與顯卡的關(guān)系究竟怎么看?

很多人說自己的電腦太渣,游戲都跑不動,又人有說CPU太差,喂不飽自己的顯卡。那么,如何最直觀判斷究竟自己電腦是CPU不行還是GPU不夠呢?給大家說個小竅門。

1、低分辨率+低特效設(shè)置游戲,如果卡頓就表示CPU性能欠佳,這是因為此時顯卡負擔在最低狀態(tài),體現(xiàn)的情況是游戲?qū)PU的運算要求;

2、高分辨率+高特效設(shè)置,游戲如果卡頓,表明顯卡性能欠佳。在高分辨率高特效時,建模、貼圖、物理特性的運算依靠GPU更多一些;

注:如果內(nèi)存容量太小的電腦,怎么樣都會卡的。

GPU這幾年的性能變化比CPU還是明顯快一些的,不信大家找一找三年前的游戲,跟當下最新的游戲大作對比一下畫面,尤其是光線、地面等細節(jié)處看看,游戲畫面提升非常明顯。CPU、芯片組和GPU等各大組件間彼此的相互優(yōu)化,高度協(xié)作,才能在性能、能耗和視覺體驗上達到最佳的效果和完美的平衡。

甘特圖是什么

甘特圖其實就是一種線條圖,20世紀初由亨利·甘特開發(fā),因此被命名為甘特圖。一般的甘特圖使用橫軸表示時間,縱軸表示活動或項目,圖中的線條用來表示在計劃期間活動的安排以及完成情況。甘特圖使任務(wù)的計劃、進展情況等信息一目了然。

因此,通過甘特圖,管理者可以更清楚該任務(wù)目前已經(jīng)完成到什么階段、還剩下什么工作,并且,管理者還可以查看哪個部分的質(zhì)量完成怎樣,對工期是否會延遲。對于甘特圖是什么的問題來講,甘特圖就是可以使執(zhí)行者更明確目前需要完成的工作是什么,使管理者更清楚整個任務(wù)的執(zhí)行情況和完成質(zhì)量。

其實想要知道甘特圖是什么,首先就要先了解甘特圖的設(shè)計思路,甘特圖是怎么做的。做甘特圖前首先需要理清任務(wù)的兩個概念:依賴性活動和決定性活動。依賴性活動值需要一層一層完成的活動,必須當上一層任務(wù)完成后才能進行下一層活動。決定性活動則不需要等待某項任務(wù)完成,也可以直接開始。另外,甘特圖的設(shè)計還需要將總的計劃目標看成執(zhí)行者能夠理解并完成的一系列事件,并從計劃中選擇關(guān)鍵內(nèi)容進行跟蹤管理。

下面就來看看做甘特圖的簡要步驟:

第一步:明確項目涉及的活動和項目。如項目名稱、開始時間、工期、任務(wù)類型(依賴/決定性)和依賴于哪一項任務(wù)。

第二步:創(chuàng)建甘特圖草圖。將第一步中所有的項目按照開始時間、工期標注到甘特圖上。

第三步:明確項目和活動的依賴關(guān)系、時間進度。使用草圖,并且按照項目的類型將項目聯(lián)系起來,并且安排。

第四步:計算單項活動的工時。

第五步:為活動指派執(zhí)行人員,并按需調(diào)整工時。

第六步:統(tǒng)計整個項目的工作時間。

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責任編輯:hnmd004

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