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熱門看點:都是互動故事游戲,為什么說國內(nèi)廠商比歐美同行更高明?

2022-06-23 08:53:08來源:36氪

中國和歐美市場流行的互動故事游戲存在了哪些差異?

在移動平臺上,互動敘事游戲近些年經(jīng)歷快速發(fā)展,已經(jīng)成為了一個不容忽視的重要細(xì)分品類。不過,在玩法、社交性、Meta元素和變現(xiàn)設(shè)計等方面,中國和歐美市場的流行互動敘事手游存在不少差異。前不久,Game Refinery發(fā)表博客文章,圍繞這個話題進行了分析。手游那點事對文章的主要內(nèi)容進行了編譯整理。

你很可能已經(jīng)非常熟悉《Choices: Stories You Play》、《Episode-Choose Your Story》等典型的西方互動故事游戲,在這些游戲中,玩家會追隨角色的旅程、做出決定,并推進故事情節(jié)的發(fā)展。許多此類游戲都有共同的主題,但在大部分玩家看來,互動故事游戲里不會出現(xiàn)PvE Boss模式,對吧?


(資料圖)

不過,如果深入研究中國的互動故事游戲,情況就大不相同了。接下來,讓我們從混合玩法元素、Meta層到更豐富的變現(xiàn)選項,看看中國和西方互動敘事游戲都有哪些主要差異。

互動故事游戲往往采用相對輕量的玩法機制,將交互式敘事作為核心體驗。通常來講,玩家可以在游玩過程中做出一些決定(例如選擇對話),而玩家的決定會影響故事情節(jié)的發(fā)展,以及其他角色與玩家互動的方式。

在歐美市場,《Choices: Stories You Play》、《Episode-Choose Your Story》都是具有代表性的互動故事游戲

近段時間以來,我們留意到在中國iOS市場,越來越多的互動故事游戲進入了暢銷榜前200名內(nèi)。這個品類顯然贏得了中國手游玩家的青睞,不過,中國和歐美市場流行的互動故事游戲存在一些明顯差異。

在歐美市場,故事往往圍繞戲劇和愛情主題展開,但此類游戲也有可能講述其他題材的故事,比如在《Choices》中,玩家就可以體驗冒險和幻想題材的故事。玩家通常可以使用高級貨幣來解鎖游戲里的高級選項,以及高級服裝/配飾。另外,歐美互動故事游戲還有可能包含一些輕度社交元素,例如允許玩家與其他人分享故事。

01故事情節(jié)和核心玩法

與歐美同類產(chǎn)品類似,中國互動故事游戲也傾向于關(guān)注浪漫主題。除了愛情之外,它們還會講述某些類型的“成功”故事——玩家所扮演的角色渴望在人生中獲得成功。例如,在《戀與制作人》中,玩家就希望成為一位成功的媒體制作人。

《戀與制作人》的核心玩法

在核心玩法方面,中國和歐美互動故事游戲大體上趨于一致:隨著故事的深入,玩家有時需要就如何回復(fù)其他角色做出決定,而這將影響故事情節(jié)的發(fā)展。

但中國和歐美互動故事游戲的差異在于:在與主線劇情密切關(guān)聯(lián)的核心玩法中,中國游戲會使用混合游戲元素。例如在《光與夜之戀》中,玩家需要在故事情節(jié)之間通過特別的PvE關(guān)卡,比如使用角色打破“泡泡”,收集通過關(guān)卡所需要的足量拼圖碎片,或者游玩一個節(jié)奏游戲。

《光與夜之戀》

另一款互動故事游戲《我本千金》中,玩家需要使用主角與來自主線劇情的NPC進行自動戰(zhàn)斗,并使用自己收集到的可升級角色對抗Boss。

《我本千金》

使用伙伴角色與Boss作戰(zhàn)

02中國互動故事游戲里的Meta元素

與歐美同類游戲相比,中國互動故事游戲擁有更豐富的meta元素。這些游戲通常會要求玩家收集、升級和發(fā)展角色,從而在核心玩法中獲得成功,推進故事情節(jié)的發(fā)展。在《光與夜之戀》中,玩家需要用男性角色參加PvE戰(zhàn)斗,而在《我本千金》中,玩家則需要使用自己收集到的角色,參與主線劇情和其他模式下的Boss戰(zhàn)。

《我本千金》提供了大量伙伴角色

在《光與夜之戀》中,玩家可以用于“戰(zhàn)斗”的角色卡片

中國互動故事游戲通常采用浪漫主題,允許玩家收集一些英俊的男子。例如,在《我本千金》中,玩家可以與被稱為“男性朋友”的男角色互動——他們與前文提到的可升級角色不同;玩家還可以通過對話、提供食物或飲料等方式,來提升與這些男性角色的關(guān)系等級。

在《我本千金》中,玩家可以通過與男朋友聊天,或者制作食物或飲料來增進關(guān)系

03變現(xiàn)設(shè)計

與歐美同類產(chǎn)品類似,中國互動故事游戲非常注重服裝和時尚。在游戲中,玩家通??梢砸远喾N方式,使用皮膚和裝飾道具來裝扮某個角色或一組角色,其中部分道具還可能對游戲的玩法產(chǎn)生影響。

在《我本千金》中,角色的服裝會提供通過關(guān)卡所需要的分?jǐn)?shù)(點數(shù))。例如,玩家也許需要1500分才能通過某個關(guān)卡,假設(shè)一套衣服價值842分、一只提包106分、一雙鞋205分,三項數(shù)據(jù)累加起來就是服裝的分?jǐn)?shù)。如果玩家的服裝分?jǐn)?shù)超過通過關(guān)卡所需要的分?jǐn)?shù),那么他們就能通過關(guān)卡。如果服裝分?jǐn)?shù)還達(dá)不到“最低標(biāo)準(zhǔn)”,為了推進主線劇情,玩家將有可能購買更多服裝。

總體而言,中國互動故事游戲往往會圍繞裝飾道具,以及角色的收集和養(yǎng)成來設(shè)計變現(xiàn)機制,而歐美同類產(chǎn)品則將變現(xiàn)設(shè)計的重點放在了高級(對話)選項和裝飾元素上。在中國互動故事游戲中,玩家可以通過許多方式來收集角色,或者升級角色所需要的道具,其中最常見的方法之一,是參與永久或限時抽卡活動。

在《我本千金》和《光與夜之戀》中,玩家可以通過抽卡獲取配飾或角色

另外,中國互動故事游戲也擁有幾種類型的能量/精力機制。除了通過消耗能量來推進故事章節(jié)之外,玩家還可以用其他方法使用能量,例如游玩各種PvP和PvE模式。在《我本千金》中,玩家可以體驗幾次這些模式,但如果想繼續(xù)游玩,就需要購買更多能量。

如果玩家已經(jīng)耗盡所有能量,就需要等待能量慢慢恢復(fù),或者購買卡牌加快速度。

在《我本千金》中,核心玩法本身并不受任何能量/精力機制的限制,但玩家需要擁有足夠強大的主角或伙伴角色才能推進故事章節(jié),所以就需要通過游玩其他模式獲得經(jīng)驗,或者從一個被稱為“派對”的模式中收集物品。這些相互關(guān)聯(lián)的機制能夠激勵玩家重返游戲,收集更多物品,從而有效地提升了玩家的活躍度。

《我本千金》的“派對”模式

此外,玩家還可以通過戰(zhàn)斗通行證、付費通行證,以及/或者訂閱服務(wù)等方式來獲取不同物品。從整體情況來看,中國互動故事游戲的內(nèi)容量比歐美同類產(chǎn)品更大,因為它們提供了類型豐富的玩法內(nèi)容和游玩模式,這也是中國開發(fā)團隊能夠在游戲中設(shè)計更多變現(xiàn)選項的原因之一。

04社交元素和其他游戲機制:公會和PvP/PvE

中國互動故事游戲最具標(biāo)志性的特征之一,是強調(diào)社交玩法,比如擁有單人PvP和PvE模式,以及公會機制。

在中國和美國手游市場,PvE模式/關(guān)卡、公會機制在互動敘事游戲中的流行程度

在《我本千金》中,玩家可以加入公會以獲得公會福利,例如提升得到某些物品的概率,或者參加合作任務(wù)——當(dāng)任務(wù)里程碑達(dá)成后,游戲會為公會里的所有玩家提供額外獎勵。

《我本千金》里的公會福利、合作任務(wù)、公會商店和慈善系統(tǒng)

在中國手游市場,這類游戲的玩法并不局限于讓玩家推進故事情節(jié)和做決定,往往還會提供包含PvP和PvE元素的其他機制。例如在《我本千金》中,玩家可以參與多種PvP玩法,包括對抗Boss、與其他玩家的伙伴角色戰(zhàn)斗,或者對主角進行裝扮,在服裝比賽中與其他玩家競爭。

《我本千金》擁有豐富的PvP模式

在《戀與制作人》的PvP模式中,玩家需要選擇3個游戲內(nèi)角色來組建自己的娛樂公司,并與其他玩家的公司競爭。這種異步PvP模式還設(shè)有排行榜,你可以查看自己的排名,并與其他玩家進行比較。

《戀與制作人》采用了異步PvP模式

《我本千金》還擁有增強玩家游玩體驗的PvE模式,在如何將其他玩法元素融入互動故事游戲方面提供了一些有趣的例子。例如,在“選擇”模式下,玩家可以選擇游戲中的某個角色當(dāng)模特,展示自己設(shè)計的衣服。

《我本千金》的選擇模式

另一項PvE模式與前文提到的男性朋友模式相關(guān),允許玩家增強與不同男性朋友之間的關(guān)系。為了提升與男性朋友的關(guān)系等級,除了聊天或者給他們贈送禮物之外,玩家還可以完成每個男性朋友的隱藏PvE模式:對角色進行裝扮,以獲得足夠的分?jǐn)?shù)來通過關(guān)卡。玩家收集的服裝分?jǐn)?shù)越高,通過這些關(guān)卡的機會就越大。

05總結(jié)

雖然中國和歐美互動故事游戲擁有相似的核心敘事機制,但中國游戲更強調(diào)角色扮演元素,例如鼓勵玩家收集、升級大量角色,并讓這些角色在PvE和PvP模式下參加戰(zhàn)斗??偟膩碇v,與歐美同類產(chǎn)品相比,中國互動故事游戲擁有更豐富的meta元素,往往會采用混合玩法元素,變現(xiàn)設(shè)計也更靈活和具有多樣性。

在中國互動故事游戲中,玩家的核心體驗仍然來源于主線劇情,不過,各種各樣的玩法模式,以及玩家角色與NPC角色之間的復(fù)雜關(guān)系,使它們顯得比歐美同類產(chǎn)品更有趣。

關(guān)鍵詞: 主線劇情

責(zé)任編輯:hnmd004

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