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當(dāng)前關(guān)注:職業(yè)聯(lián)盟將目光投向腦部訓(xùn)練,頂級運(yùn)動員的新飛躍要來了?

2022-10-14 07:48:05來源:36kr

運(yùn)動員進(jìn)行“腦部訓(xùn)練”,將來能像去健身房一樣變成日常嗎?

這是一個仍有爭議的說法:腦部專項(xiàng)訓(xùn)練可以讓人變得更加聰明與靈活。但無論醫(yī)學(xué)界還是軍隊(duì),都早已開始嘗試進(jìn)行腦部訓(xùn)練,他們認(rèn)為腦部訓(xùn)練與俯臥撐一樣重要。


【資料圖】

體育界如今也開始流行起來。運(yùn)動員成績的提高離不開肌肉訓(xùn)練,但比賽中也必須有一個思考精細(xì)的大腦作出臨場反應(yīng),激活既定模式,在高壓環(huán)境中發(fā)揮最高水平。

MLS亞特蘭大聯(lián)隊(duì)已經(jīng)開始嘗試讓球員通過人工智能平臺進(jìn)行腦部訓(xùn)練以提高成績。球員佩戴大腦感官帽,借助一款以訓(xùn)練為重點(diǎn)的視頻游戲,用想象控制游戲中的人物,進(jìn)行一系列技巧和動作的虛擬反饋。

這項(xiàng)技術(shù)來自于i-BrainTech,最初這項(xiàng)技術(shù)是為了幫助腦損傷患者進(jìn)行康復(fù)。

i-Brain營銷策略師阿什利·羅斯在接受NoCamels采訪時說:“玩家就像在玩FlFA游戲,但不同之處是用的意識。他們可以自主選擇要做的訓(xùn)練。比如,如果你是足球的前鋒,平臺將會幫你選擇點(diǎn)球的訓(xùn)練,在你選擇位置后,屏幕就會提示你想象接下來的具體動作的所有細(xì)節(jié)?!?/p>

i-Brain就是通過可視化來反饋腦部神經(jīng)系統(tǒng)的活動,讓球員和俱樂部能夠?qū)Σ僮鬟M(jìn)行評估與糾正,更加直接收集每個人的數(shù)據(jù),進(jìn)行后續(xù)訓(xùn)練調(diào)整。

而且,由此進(jìn)行的腦部訓(xùn)練能夠讓球員反復(fù)訓(xùn)練某一動作或者技巧。在傳統(tǒng)的訓(xùn)練中,球員的訓(xùn)練量會受到身體素質(zhì)的影響,他們可能會被限制每日訓(xùn)練量,以防止在訓(xùn)練中受傷。據(jù)NoCamels的報道,玩家在i-Brain中可以進(jìn)行60多次數(shù)字練習(xí),提高身體與大腦配合程度,最終實(shí)現(xiàn)能力的提高。

此前,i-Brain與俄羅斯的FC Zenit Club Academy進(jìn)行了為期六周的試驗(yàn)。球隊(duì)一半的球員接受正常的培訓(xùn),而另一半接受了i-Brain額外的大腦訓(xùn)練。六周后,接受“大腦訓(xùn)練”組別的球員與試驗(yàn)之前表現(xiàn)相比,踢球準(zhǔn)確性提高了35%,球速提高了33%。

除了MLS球隊(duì),英超球隊(duì)和NBA球隊(duì)在準(zhǔn)備使用這項(xiàng)技術(shù)。

i-Brain可以幫助球員實(shí)現(xiàn)更多次的動作技巧訓(xùn)練,而另一家“同行”Sense Arena則更被球隊(duì)適用于提高球場意識于反應(yīng)能力,例如在防守球員對峙時怎么做,用VR技術(shù)幫助球員達(dá)到更好的心理狀態(tài),同時加強(qiáng)對技巧的認(rèn)知。

玩家使用裝有Quest控制器的球拍進(jìn)行游戲,當(dāng)球拍與虛擬球接觸時,球拍也會產(chǎn)生震動。

Sense Arena首席執(zhí)行官Tetiva說:“你在運(yùn)動中是沒有時間思考,必須快速做出反應(yīng)。為了訓(xùn)練這種反應(yīng),你可以在曲棍球或網(wǎng)球中打成百上千場比賽,但這會讓你的身體非常疲憊,但在VR中你不會消耗過多的體力,還可以在同一環(huán)境里不停地重復(fù)訓(xùn)練?!?/p>

捷克網(wǎng)球運(yùn)動員琳達(dá)·弗魯維爾托娃從一年前開始就一直在使用Sense Arena曲棍球中的守門員版,作為訓(xùn)練熱身的方式。在2022年年底,Sense Arena將推出網(wǎng)球版本,捷克網(wǎng)球傳奇選手瑪?shù)倌取ぜ{芙拉蒂洛娃(Martina Navratilova)擔(dān)任其顧問。

目前Sense Arena的曲棍球產(chǎn)品正在被5支NHL球隊(duì)、30支職業(yè)曲棍球隊(duì)、9支NCAA一級曲棍球項(xiàng)目和一些青年組織使用。

大腦訓(xùn)練被越來越多的俱樂部應(yīng)用于訓(xùn)練備賽,新技術(shù)的發(fā)展必然會提高訓(xùn)練效率。

在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)并不發(fā)達(dá)的從前,俱樂部也都在進(jìn)行腦部訓(xùn)練。2010-2011賽季溫哥華加人隊(duì)使用NeuroTracker進(jìn)行腦部訓(xùn)練,球隊(duì)整體表現(xiàn)指標(biāo)提高了16%。這個系統(tǒng)是利用眼球追蹤技術(shù)鍛煉球員的注意力、敏捷性等。只需用眼睛盯住3D屏幕上的球體,運(yùn)動員的大腦就會產(chǎn)生變化?!都~約時報》稱,曼聯(lián)曾花費(fèi)8萬美元在其俱樂部設(shè)施中安裝了NeuroTracker。

腦部訓(xùn)練雖然能夠不受設(shè)備和場地限制進(jìn)行不受傷訓(xùn)練,但選手在進(jìn)行腦部訓(xùn)練后依舊會產(chǎn)生疲憊感,這也是該技術(shù)接下來需要解決的問題。

關(guān)鍵詞: 職業(yè)聯(lián)盟 不發(fā)達(dá)的 成百上千

責(zé)任編輯:hnmd004

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