環(huán)球要聞:與200家企業(yè)建立合作,融資5000萬(wàn)的動(dòng)捕手套StretchSense會(huì)是下一個(gè)獨(dú)角獸嗎?
近日,一家在游戲和動(dòng)畫行業(yè)備受青睞的高精度運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)公司完成了760萬(wàn)美元A輪融資,這家公司就是成立于2012年的StretchSense。
后續(xù)StretchSense計(jì)劃將這筆融資用于公司工程團(tuán)隊(duì)全球擴(kuò)張,建立AI人工智能和空間計(jì)算卓越中心來(lái)擴(kuò)大其歐洲總部,以此滿足客戶對(duì)于動(dòng)作捕捉和VR工具日益增加的需求。
同時(shí),公司還將繼續(xù)開發(fā)全新的傳感器技術(shù),為企業(yè)虛擬培訓(xùn)行業(yè)實(shí)現(xiàn)高精度追蹤。并且,公司還將擴(kuò)大銷售的服務(wù)團(tuán)隊(duì),重點(diǎn)關(guān)注客戶支持。
(資料圖片)
截止目前,StretchSense為全球超200家公司和工作室提供動(dòng)作捕捉技術(shù)和視覺(jué)效果。
首席執(zhí)行官Benjamin O"Brien表示:“在StretchSense,我們認(rèn)為高度精確、詳細(xì)的手部動(dòng)作將能改變游戲和視覺(jué)特效的建模,而通過(guò)這筆投資,我們正向元宇宙擴(kuò)張,專注于合作伙伴關(guān)系、新技術(shù)和規(guī)模投資,以構(gòu)建創(chuàng)造、學(xué)習(xí)、工作和娛樂(lè)的未來(lái)?!?/p>
根據(jù)今年的一組數(shù)據(jù)顯示,動(dòng)作捕捉技術(shù)行業(yè)2022年市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)3000億美元,預(yù)計(jì)到2027年,其規(guī)模將超5500億美元。
那么,究竟什么是動(dòng)作捕捉技術(shù)?為何StretchSense愿意投入精力和成本布局行業(yè)賽道?元宇宙時(shí)代下,動(dòng)作捕捉技術(shù)將賦能哪些行業(yè)進(jìn)行數(shù)字產(chǎn)業(yè)布局?
什么是動(dòng)捕技術(shù)?
動(dòng)作捕捉(Motion capture)簡(jiǎn)稱動(dòng)捕,又稱運(yùn)動(dòng)捕捉,動(dòng)作捕捉技術(shù)指的是記錄并處理人或其他物體動(dòng)作的技術(shù)。
在電影制作和電子游戲開發(fā)領(lǐng)域,它通常記錄演員的動(dòng)作,并將其轉(zhuǎn)換成數(shù)字模型的動(dòng)作,生成2D、3D計(jì)算機(jī)動(dòng)畫。如今,它已經(jīng)廣泛應(yīng)用于軍事,娛樂(lè),體育,醫(yī)療應(yīng)用,計(jì)算機(jī)視覺(jué)以及機(jī)器人技術(shù)等諸多領(lǐng)域。
從技術(shù)角度來(lái)說(shuō),動(dòng)捕就是要測(cè)量、追蹤、記錄物體在三維空間中的運(yùn)動(dòng)軌跡。一套完整的動(dòng)捕設(shè)備是由傳感器、信號(hào)捕捉設(shè)備、數(shù)據(jù)傳輸設(shè)備和數(shù)據(jù)處理設(shè)備組成。
傳感器負(fù)責(zé)記錄物體運(yùn)動(dòng)的位置信息,大量的位置信息將由捕捉設(shè)備收取,經(jīng)過(guò)數(shù)據(jù)傳輸設(shè)備快速無(wú)誤地發(fā)送給數(shù)據(jù)處理設(shè)備進(jìn)行修正和三維向模型結(jié)合。通過(guò)這套流程,三維模型才會(huì)流暢自然地運(yùn)動(dòng)起來(lái)。
目前比較常用的動(dòng)捕技術(shù)包括機(jī)械式運(yùn)動(dòng)捕捉、聲學(xué)式運(yùn)動(dòng)捕捉、電磁式運(yùn)動(dòng)捕捉、光學(xué)式運(yùn)動(dòng)捕捉以及技慣性導(dǎo)航式動(dòng)作捕捉這5類。
根據(jù)以上技術(shù)的應(yīng)用方向不同,動(dòng)捕技術(shù)已經(jīng)成為了各大產(chǎn)業(yè)和領(lǐng)域耳熟能詳?shù)募夹g(shù)詞匯,傳統(tǒng)的影視動(dòng)畫制作、3A游戲、工業(yè)、AI等都離不開動(dòng)作捕捉的應(yīng)用。
它不僅提高了制作效率、降低制作成本,而且制作過(guò)程更為直觀,效果也更為生動(dòng)活潑。
除此之外,這個(gè)隱藏在虛擬世界背后的技術(shù)工具,也正在有條不紊地推動(dòng)著元宇宙發(fā)展。
提供全新人機(jī)交互手段動(dòng)捕技術(shù)完成了將人類表情和動(dòng)作數(shù)字化的工作,提供了新的人機(jī)交互手段。動(dòng)捕設(shè)備在機(jī)器人研究、機(jī)械臂、無(wú)人機(jī)等機(jī)械及自動(dòng)化領(lǐng)域研究中至關(guān)重要。
動(dòng)捕技術(shù)使操作者能以自然的動(dòng)作和表情直接控制計(jì)算機(jī),并為最終實(shí)現(xiàn)可以理解人類表情、動(dòng)作的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)和機(jī)器人提供了技術(shù)基礎(chǔ)。
VR系統(tǒng)為實(shí)現(xiàn)人與虛擬世界的沉浸式和代入式的交互,必須確定用戶的頭部、手、身體等的位置與方向,并且能完美跟蹤用戶的各種動(dòng)作,實(shí)時(shí)檢測(cè)出來(lái),以便監(jiān)測(cè)系統(tǒng)實(shí)時(shí)反饋,這些基礎(chǔ)工作對(duì)VR系統(tǒng)必不可少。
互動(dòng)式體感游戲動(dòng)捕系統(tǒng)能夠結(jié)合LED大屏幕、電視、投影儀、VR眼鏡以及平板電腦配合使用,適用于體育類體感游戲。還可利用運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)捕捉玩家的各種動(dòng)作,用以驅(qū)動(dòng)游戲環(huán)境中角色的動(dòng)作,給玩家提供沉浸式游戲體驗(yàn)。
虛擬人動(dòng)捕技術(shù)可作為虛擬人驅(qū)動(dòng),現(xiàn)在市面上的虛擬偶像,如蘇小妹以及各大平臺(tái)上的虛擬主播直播,采用的都是動(dòng)捕的虛擬數(shù)字人驅(qū)動(dòng)技術(shù)。
在虛擬主播系統(tǒng)中選擇虛擬形象,連接動(dòng)捕設(shè)備,即可驅(qū)動(dòng)虛擬人物在虛擬世界任意動(dòng)作。如需要說(shuō)話,僅需連接面捕系統(tǒng),即可將真人表情同步到虛擬人物上。
例如虛擬演播室、電影實(shí)時(shí)預(yù)演、真人與虛擬游戲角色互動(dòng),以及時(shí)下大熱的電商虛擬主播、跨次元虛擬偶像等場(chǎng)景中均可使用。
動(dòng)畫制作影視或游戲的動(dòng)畫都可以通過(guò)動(dòng)捕設(shè)備進(jìn)行精準(zhǔn)動(dòng)作捕捉,實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫角色,刻畫劇情動(dòng)作,賦能動(dòng)畫創(chuàng)作,根據(jù)劇情劇本,直接輸出動(dòng)畫小視頻。
動(dòng)捕技術(shù)已經(jīng)在元宇宙虛擬交互等賽道發(fā)揮著不可替代的作用。
那么,動(dòng)捕技術(shù)的業(yè)界大佬StretchSense是如何通過(guò)動(dòng)作捕捉的技術(shù)優(yōu)勢(shì)推動(dòng)行業(yè)發(fā)展?該公司研發(fā)團(tuán)隊(duì)又是如何看待元宇宙的到來(lái)呢?
StretchSense是做什么的?
StretchSense是一家總部位于新西蘭的手部動(dòng)作捕捉技術(shù)制造商,為可穿戴設(shè)備、醫(yī)療保健、運(yùn)動(dòng)和動(dòng)作捕捉行業(yè)的公司提供輕型和高精度傳感器。
StretchSense認(rèn)為VR和AR將取代我們的智能手機(jī),成為與數(shù)字世界以及彼此互動(dòng)的主要方式。
能夠準(zhǔn)確捕捉手和手指動(dòng)作的捕捉手套對(duì)于電影、游戲和動(dòng)畫行業(yè)是非常有必要的,因此StretchSense開發(fā)了這樣的產(chǎn)品以滿足他們的需求。
StretchSense的愿景是打造人機(jī)交互的未來(lái),當(dāng)在虛擬環(huán)境中交互的需求越來(lái)越多時(shí),精確的手部運(yùn)動(dòng)將至關(guān)重要。
2012年,StretchSense從奧克蘭大學(xué)世界領(lǐng)先的仿生學(xué)實(shí)驗(yàn)室分離出來(lái),是對(duì)尖端研究和開發(fā)進(jìn)行大量投資的產(chǎn)物。StretchSense的手套采用其專有的可拉伸傳感器技術(shù)制成,可精確測(cè)量人體形態(tài)。
在被縫入手套之前,這些彈性材料看起來(lái)和感覺(jué)起來(lái)就像有一些淺黑色的線條貫穿的彈性橡膠。這些黑線被稱為可拉伸電容,這種電容和智能手機(jī)屏幕上使用的是同一類型的傳感器,它能夠計(jì)算出你所觸摸的東西。
目前,StretchSense的技術(shù)已被全球200多家游戲和視覺(jué)效果工作室使用,從手語(yǔ)視頻到電影打斗場(chǎng)景再到虛擬健康和安全培訓(xùn),可拉伸傳感器技術(shù)為這些領(lǐng)域生成的所有內(nèi)容創(chuàng)建了逼真的手勢(shì)。
2020年10月22日,發(fā)展八年的StretchSense首次向外部參觀者開放了工廠大門,慶祝其創(chuàng)業(yè)歷程中的重要里程碑。
貿(mào)易和出口增長(zhǎng)部長(zhǎng)Hon David Parker和行業(yè)領(lǐng)袖參觀了工廠,并親身體驗(yàn)了MoCap Pro手套。該系列手套專為運(yùn)動(dòng)而打造,它們足夠堅(jiān)固,可以在激烈的戰(zhàn)斗或現(xiàn)場(chǎng)掌聲等活躍場(chǎng)景中保持校準(zhǔn),此外,舒適的面料使表演者可以專注于他們的表演。
StretchSense正在打造世界上最好的動(dòng)作捕捉手套,2022年7月7日,StretchSense宣布推出全新的動(dòng)作捕捉手套——StretchSense MoCap Pro Fidelity。
StretchSense表示,MoCap Pro Fidelity支持關(guān)節(jié)測(cè)量在內(nèi)的所有手部運(yùn)動(dòng),而不是采用復(fù)雜算法以補(bǔ)償盲點(diǎn),這將有助于快速生成高質(zhì)量的動(dòng)作捕捉,公司相信該動(dòng)捕手套將在角色動(dòng)畫等領(lǐng)域開辟全新的創(chuàng)意可能性。
StretchSense開發(fā)的精密且豐富的手部動(dòng)作捕捉技術(shù)正在變革游戲和VFX等創(chuàng)意行業(yè),同時(shí)StretchSense也正在向元宇宙擴(kuò)展,動(dòng)捕技術(shù)將是構(gòu)建人們?cè)谠钪嬷袆?chuàng)造、學(xué)習(xí)、工作和娛樂(lè)的重要一環(huán)。
StretchSense有哪些領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)?
Benjamin O"Brien曾表示,StretchSense真正的核心優(yōu)勢(shì)在于制造服裝,而不是設(shè)備。意思是,StretchSense所生產(chǎn)的服裝穿著舒適、不影響運(yùn)動(dòng)、不易破損,而且沒(méi)有堅(jiān)硬、塊狀的塑料碎片。
“因此,我們能在動(dòng)作捕捉領(lǐng)域擊敗競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。如果了解過(guò)其他的競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)品,會(huì)發(fā)現(xiàn)普遍采用笨重的塑料片,不僅容易干擾手部運(yùn)動(dòng),還很容易破碎。它所基于的技術(shù)并不能自然地符合人體的需要?!監(jiān)"Brien說(shuō)。
以上文提到的MoCap Pro Fidelity為例,該設(shè)備通過(guò)在源頭測(cè)量所有手指關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng),捕捉了表演者運(yùn)動(dòng)的逼真性質(zhì)。MoCap Pro Fidelity對(duì)手上的每個(gè)手指和拇指關(guān)節(jié)都有一個(gè)傳感器,而不是預(yù)估手指關(guān)節(jié)發(fā)生了什么,失去表演者運(yùn)動(dòng)的一些細(xì)微差別。
這個(gè)新設(shè)備總共有26個(gè)傳感器,用于檢測(cè)手的每個(gè)運(yùn)動(dòng)程度。此外,MoCap Pro Fidelity專為大型舞臺(tái)的嚴(yán)格要求和桌面捕捉的舒適性而設(shè)計(jì),包括能在充電時(shí)使用手套以及將藍(lán)牙范圍擴(kuò)大2倍等。
產(chǎn)品首席技術(shù)官Todd Gisby表示,"我們一直在挑戰(zhàn)高性能手部捕捉的極限,我們?yōu)镸oCap Pro SuperSplay手套對(duì)提高捕捉真實(shí)表演的標(biāo)準(zhǔn)所產(chǎn)生的巨大影響感到自豪。“
在一個(gè)高性能的動(dòng)作捕捉系統(tǒng)中,它能夠捕捉最多數(shù)量的不同復(fù)雜動(dòng)作。而雙手是我們身上極度復(fù)雜和靈活的部位,它可以做出多種多樣的動(dòng)作,因此性能在動(dòng)作捕捉中是很重要的。
StretchSense專注于制造世界上性能最高的動(dòng)作捕捉手套,強(qiáng)大的技術(shù)能力促使他們?yōu)楸泵篮蜌W洲的客戶提供密切的支持。
2021年12月,美國(guó)全身動(dòng)捕技術(shù)供應(yīng)商OptiTrack與StretchSense達(dá)成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,兩家公司都致力于為游戲和電影工作室創(chuàng)造更流暢的工作流程。
此次的合作將使客戶有機(jī)會(huì)通過(guò)單一渠道購(gòu)買完整的全身動(dòng)捕解決方案,并且客戶能基于整合了OptiTrack及StretchSense的光學(xué)動(dòng)捕技術(shù),實(shí)現(xiàn)快速全身動(dòng)捕。
OptiTrack表示,與StretchSense的合作致力于提高創(chuàng)意和制作的效率及準(zhǔn)確性,同時(shí)減少后期制作周期。期待與StretchSense擴(kuò)大合作,以提供更準(zhǔn)確、完整且功能強(qiáng)大的運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)。
此外,StretchSense還正在與我國(guó)和日本的行業(yè)代表合作,以滿足這些地區(qū)對(duì)優(yōu)質(zhì)動(dòng)作捕捉技術(shù)不斷增長(zhǎng)的需求。
未來(lái)StretchSense將致力于VR培訓(xùn)領(lǐng)域,開發(fā)一種觸覺(jué)手套,以幫助人們?cè)谠絹?lái)越復(fù)雜的工作環(huán)境中,解決人們的再培訓(xùn)危機(jī),通過(guò)這些工具打造在虛擬空間中前所未有的體驗(yàn)。
動(dòng)捕技術(shù)還有哪些期待?
盡管目前我們談?wù)搫?dòng)捕技術(shù)還停留在一些特殊場(chǎng)景或者特殊功能下的應(yīng)用,遠(yuǎn)不及應(yīng)用于現(xiàn)實(shí)生活的常見(jiàn)產(chǎn)品,但現(xiàn)在我們已經(jīng)可以在不少視覺(jué)呈現(xiàn)中發(fā)現(xiàn)動(dòng)捕技術(shù)的影子,諸如動(dòng)畫制作、電影特效或者某些體育訓(xùn)練。
根據(jù)IndustryARC在2021年年底做出的預(yù)測(cè),2026年3D動(dòng)作捕捉行業(yè)整體市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到2.7億美元,2021-2026年的復(fù)合年均增長(zhǎng)率為12.1%,因此普遍認(rèn)為行業(yè)整體規(guī)模較小。
但如果將動(dòng)捕應(yīng)用擴(kuò)展到更多領(lǐng)域,諸如虛擬人、線上演唱會(huì)以及元宇宙等方向,或許會(huì)迎來(lái)一定量級(jí)的突破(可以回看文章開頭市場(chǎng)數(shù)據(jù))。
當(dāng)然,目前動(dòng)捕技術(shù)的應(yīng)用方還大多以企業(yè)為主,這點(diǎn)我們從StretchSense也可以看出端倪,C端用戶對(duì)這方面的需求可能僅僅是獵奇,遠(yuǎn)未到市場(chǎng)需求階段,同時(shí)我們從StretchSense的應(yīng)用場(chǎng)景我們也可以看出一二。
至于未來(lái)動(dòng)捕技術(shù)的發(fā)展,按照市場(chǎng)主流預(yù)期,大致會(huì)朝著3個(gè)方向發(fā)展。
首先是隨著元宇宙發(fā)展,動(dòng)捕技術(shù)會(huì)逐漸從中大型企業(yè)應(yīng)用發(fā)展到一些小型內(nèi)容團(tuán)隊(duì)中,尤其是虛擬人的普及,不少應(yīng)用門檻會(huì)被降低,從而帶來(lái)小規(guī)模的爆發(fā)。
因此,需要像StretchSense或者其他同類型動(dòng)捕技術(shù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)互相支撐市場(chǎng)的早期發(fā)展,這也是為什么StretchSense會(huì)與OptiTrack達(dá)成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,畢竟單一的市場(chǎng)很難壯大。
其次,從技術(shù)進(jìn)入門檻來(lái)看,現(xiàn)在的動(dòng)捕技術(shù)還必須借助一些外在設(shè)備,像StretchSense的手套,或者OptiTrack的動(dòng)捕衣,按照市場(chǎng)發(fā)展預(yù)期,無(wú)標(biāo)記點(diǎn)動(dòng)捕技術(shù)會(huì)成為下一個(gè)重要突破口。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)它通過(guò)選取我們身上的一些標(biāo)志性位置,來(lái)確定臉部的表情和運(yùn)動(dòng)狀況,如此可以降低動(dòng)捕技術(shù)的使用門檻。
然后是動(dòng)捕技術(shù)在軟件層面的升級(jí)和迭代,這點(diǎn)亟需AI技術(shù)的加持,通過(guò)單純的動(dòng)捕技術(shù)或者外接設(shè)備的使用,還不能達(dá)到非常高的準(zhǔn)確性,因此借助AI可以實(shí)現(xiàn)一定意義上的全維度動(dòng)捕,只是這對(duì)算法要求極高,需要軟硬件技術(shù)團(tuán)隊(duì)磨合,而這也是StretchSense重點(diǎn)發(fā)力的方向。
綜合來(lái)說(shuō),動(dòng)捕技術(shù)還處于相對(duì)早期的發(fā)展階段,但因?yàn)槠湓谀承╊I(lǐng)域的嘗鮮,已經(jīng)足夠支撐起一個(gè)龐大的市場(chǎng),所以才吸引了不少資本的加持,未來(lái)仍然有不少期待。
國(guó)內(nèi)動(dòng)捕技術(shù)發(fā)展如何?
最后,我們回到國(guó)內(nèi)來(lái)看看動(dòng)捕技術(shù)的發(fā)展?fàn)顟B(tài),從實(shí)際效果來(lái)說(shuō),國(guó)內(nèi)也不乏高質(zhì)量的動(dòng)作捕捉系統(tǒng),像諾亦騰、自然動(dòng)點(diǎn)、青瞳視覺(jué)以及國(guó)承萬(wàn)通等,都有著不錯(cuò)的動(dòng)捕技術(shù)積累。
像創(chuàng)立于2012年的諾亦騰科技,目前已經(jīng)成為了具有國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力的智能感知與沉浸式交互技術(shù)創(chuàng)新者,并成為國(guó)家高新技術(shù)企業(yè)。之前上熱搜的韓國(guó)紀(jì)錄片《遇見(jiàn)你》中,便是讓一位失去女兒的母親通過(guò)VR頭顯、諾亦騰的Hi5 VR手套等設(shè)備,實(shí)現(xiàn)與女兒重逢的心愿。
當(dāng)然,就動(dòng)捕技術(shù)本身發(fā)展來(lái)說(shuō),國(guó)內(nèi)起步略晚,海外早在2009年火爆全球的《阿凡達(dá)》電影中就已經(jīng)較為熟練地使用了動(dòng)捕技術(shù),而更早的《指環(huán)王》同樣已經(jīng)把動(dòng)捕搬上了熒幕。而動(dòng)捕技術(shù)最早出現(xiàn)的電影是1990年的《全面回憶》,它是歷史上第一部使用動(dòng)作捕捉技術(shù)的電影,盡管整場(chǎng)戲只有幾秒鐘。
反觀國(guó)內(nèi),動(dòng)捕技術(shù)在電影方面的應(yīng)用并不是特別主流,直到最近幾年才開始出現(xiàn)在一些大手筆成本的電影上。
諸如國(guó)內(nèi)2020年開播的動(dòng)畫番劇《凡人修仙傳》是第一部全程用動(dòng)捕技術(shù)制作的國(guó)產(chǎn)3D真人CG動(dòng)畫長(zhǎng)劇,該劇在豆瓣獲得了8.9分的評(píng)價(jià),并在B站斬獲了12.4億的播放量,可以說(shuō)作為一部動(dòng)捕技術(shù)的動(dòng)畫,不失為一次很好的嘗試。
除開電影以外,因?yàn)樵钪娓拍畹淖呒t,國(guó)內(nèi)掀起了一波數(shù)字人熱潮,不少開發(fā)團(tuán)隊(duì)瞄準(zhǔn)了這個(gè)新興賽道,從而加入了動(dòng)捕技術(shù)的賽道,目的是開發(fā)出足夠方便使用的虛擬人,這其中就包括我們熟悉的魔琺科技。
隨著虛擬人的普及,國(guó)內(nèi)動(dòng)捕技術(shù)會(huì)擴(kuò)展到更多場(chǎng)景,而不僅僅是電影或者游戲制作,畢竟虛擬人能做的事還不少,從網(wǎng)紅直播到產(chǎn)品代言,已經(jīng)有了不少提升。
雖然目前市場(chǎng)對(duì)動(dòng)捕技術(shù)的了解還停留在以電影制作為主的偏見(jiàn)上,但我們有理由相信,隨著市場(chǎng)的擴(kuò)大,動(dòng)捕技術(shù)在未來(lái)必然會(huì)迎來(lái)新的高光時(shí)刻,國(guó)內(nèi)動(dòng)捕也會(huì)隨著國(guó)際視野的打開而迎來(lái)新的局面。
至于差距,勢(shì)必會(huì)隨著市場(chǎng)化而不斷縮小,至于誰(shuí)會(huì)成為國(guó)內(nèi)的StretchSense,或許未來(lái)2-3年會(huì)有雛形顯現(xiàn)。
關(guān)鍵詞: 動(dòng)作捕捉 運(yùn)動(dòng)捕捉 人機(jī)交互
責(zé)任編輯:hnmd004
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