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世界滾動:騰訊游戲今年第一槍,不響

2023-02-27 18:31:55來源:引領(lǐng)外匯網(wǎng)

騰訊游戲今年第一槍,不響,大廠該有大擔當。

大廠該有大擔當。


(資料圖片)

編者按:本文來自微信公眾號 毒眸(ID:DomoreDumou),作者:廖藝舟????????????,編輯:張嘉琦,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

最近幾天,對游戲有所關(guān)注的玩家,可能會在各大社交平臺的信息流推薦里刷到騰訊的《黎明覺醒:生機》——一款SOC(Survival/Open-World/Crafting,開放世界生存建造)重磅新品。

新游曝光量和它在各渠道的買量投放直接相關(guān)。據(jù)DataEye統(tǒng)計,自《黎明覺醒:生機》宣布開啟“不限號不刪檔測試”之后,每日素材投放量都維持在400組以上,2月23日開測當天,素材投放量更是達到了5700組以上,接近去年騰訊重點射擊手游《暗區(qū)突圍》上線日投放量(2100多組)的三倍。

騰訊對這款游戲的重視有跡可循?!独杳饔X醒:生機》首曝于2020年,是騰訊首次競逐SOC賽道,由光子工作室組建300多人的團隊進行開發(fā),至今也是光子工作室已披露的體量最大的產(chǎn)品。今年1月《黎明覺醒:生機》版號獲批,游戲的后續(xù)動作明顯加速,宣布曾主演末日題材電影《我是傳奇》的威爾·史密斯擔任代言人,并電光火石般上線。

值得一提的是,3年前《黎明覺醒》被普遍視作是對標網(wǎng)易《明日之后》的競品,后者一直領(lǐng)跑著開放世界生存建造這條細分賽道。就在《明日之后》宣布達成“累計玩家數(shù)突破2億”的3天后,《黎明覺醒》放出了定檔消息,而《明日之后》也在圍繞“2億”造勢,通過一系列活動吸引老玩家回歸。盡管已在時間上錯身許久,兩者還是“巧合”地擦出了火藥味。

如果去年年底,馬化騰在內(nèi)部會議上描述游戲業(yè)務(wù)時說的那句“大家都憋了一年,嗷嗷叫,等著往上沖”真要見實效,《黎明覺醒》就是騰訊在2023年當仁不讓的“沖鋒第一槍”。它既該有品類新王的實力,也該展現(xiàn)騰訊游戲在做“精品”上更大的宏愿。

上線前,《黎明覺醒》實現(xiàn)了全網(wǎng)7000萬預(yù)約量,上線后幾乎無意外地沖到了App Store游戲免費榜第1、暢銷榜第6的位置。不過在玩家反饋方面,《黎明覺醒》的表現(xiàn)不算理想,以TapTap為例,游戲上線當天,新增正面評價1705條,負面評價卻有2686條,顯然對游戲不滿的用戶數(shù)量占比更高。目前其評分為中規(guī)中矩的7.4/10分,“最近7天”和“最新版本”的評分則分別只有5.1分和4.9分。

從題材切入的話,《黎明覺醒》似乎并不打算在“末日求生”的背景設(shè)置上做太大文章。完成捏臉后,玩家就會被黑屏字幕告知自己被拋到了一片海灘上,隨后便是俗套的“加油站找武器補給-遇到喪尸戰(zhàn)斗-前往避難所”。其中連搜刮動畫都和《和平精英》幾乎一模一樣,載具駕駛竟然要通過點擊屏幕上的4個方向鍵來操作而非模擬360度搖桿,僵硬到讓人懷疑這是否真是2023年的新游。

至于世界為何變成廢土、感染的源頭是什么、大致的自然與社會現(xiàn)狀是什么樣的,游戲都用一筆帶過的方式讓玩家默認接受了。很快玩家就會發(fā)現(xiàn),《黎明覺醒》根本不存在統(tǒng)一自洽的世界觀,“避難所”實際上是座繁榮和平的美式小鎮(zhèn),會陪伴玩家許久的重要NPC卻有著韓式的名字與容貌。

敵對怪物則更像熱門游戲的拼貼,除了最基本的“喪尸”單位,既有高大肥胖的《最后生還者》式的變異人,又有帶幾分魔幻色彩的兩翼四腳獸。武器裝備用纏帶、銹跡等營造出了現(xiàn)實末日感,呼喚載具時角色卻會點開未來科技感十足的全息互動屏……

角色擁有高科技智能終端

這些概念、美術(shù)層面的不統(tǒng)一本身不是什么大問題,沉浸感方面的缺失,理論上可以靠游戲性彌補,但在生存題材的框架下,一切就變得詭異起來,甚至?xí)苯酉魅跤瓮骝?qū)動力。

《黎明覺醒》的主策劃曾在一次采訪中聊到主要玩法時表示:“生存是一個最底層、最原始的驅(qū)動力,你每一天要如何存活,怪物和風(fēng)險越來越強的時候你要怎么活下去;你要獲得新的資源和物資,去尋找去探索。這個結(jié)構(gòu)很自然。”

但實際上,在一個沒有基本沉浸感的世界里,玩家很難感受到更進一步的“生存壓力”。于是《黎明覺醒》帶來的實際體驗更像“必須要”去刷怪刷副本的MMORPG,“找某人-去某地-打某些怪”的基本流程,只是單純的“領(lǐng)任務(wù)”,并沒有和游戲的生存背景實現(xiàn)自然結(jié)合。

另外,盡管游戲設(shè)置了生存游戲常見的身體、精神、衛(wèi)生和代謝4項人物生理指數(shù),但或許是要盡可能觸達大眾、避免過于硬核,這些指數(shù)至少在上手階段不會真的對玩家行為產(chǎn)生影響,同樣也不會產(chǎn)生“求生”驅(qū)動力。

《黎明覺醒》另一項重要標簽是開放世界,為此游戲做了丘陵、林地、平原、礦山等多個區(qū)域,每個區(qū)域的地圖界面會標明若干清單項,具體方式是早年育碧、華納等廠商愛用的“解鎖信號塔來揭示地圖迷霧”,看起來有模有樣。

可能是受移動端機能限制,這些區(qū)域沒有被統(tǒng)合到一張無縫大地圖里,游戲其實提供了界線清晰的據(jù)點、區(qū)域和世界這三級地圖。而某個據(jù)點、某片區(qū)域能否前往,是被等級強制鎖定的。

實質(zhì)性的游玩內(nèi)容,基本都被安排到了“據(jù)點”中,在據(jù)點與據(jù)點之間也就是廣闊的“區(qū)域”本身,填充的探索項主要是軍械箱、醫(yī)療箱等收集品,但就算解鎖了信號塔,它們也不直接顯示到地圖上,讓人頗感費解。游戲內(nèi)有“傳送”和“自動尋路”功能,但自動尋路僅限步行,使用載具反而不能自動趕路,更加令人費解。

復(fù)雜的地圖層級、單調(diào)但難找的收集品和不方便的自由移動方式,共同指向的似乎是:這個開放世界僅僅提供了大地圖,但不鼓勵玩家自己探索。

在世界交互方面,目前《黎明覺醒》的一些細節(jié)也顯得比較粗糙。在某個教學(xué)任務(wù)中玩家需要去砍樹收集木材,砍伐目標竟然是十幾人合圍的參天巨樹,用小斧頭揮舞一番后樹木竟然也就憑空消失了;

砍樹動效讓人忍俊不禁

《黎明覺醒》的荒野中存在不少水體,對于世界頂尖的游戲,玩家們爭論“物理水”和“動畫水”哪種效果更好已有多年,這款手游在“精致”畫質(zhì)下,人物經(jīng)過水面竟然連波紋都不會產(chǎn)生;

玩家與NPC、與其他玩家之間,沒有物理碰撞體積,領(lǐng)任務(wù)時,十幾個角色會穿模重疊在一起。

“哀悼戰(zhàn)友”的畫面多了幾分喜感

《黎明覺醒》的莊園系統(tǒng)給玩家提供了相當豐富的建造選擇,僅房屋項就包括地板、樓梯、屋頂、墻壁等等,此外還能種植作物、開采礦產(chǎn)。莊園的等級會直觀作用于玩家等級,還會解鎖各類武器和裝飾品的設(shè)計圖,在區(qū)域大地圖上還有若干可供“遷居”的莊園地點,玩家能隨游戲進程擴大莊園規(guī)模。換言之,莊園是《黎明覺醒》玩法循環(huán)的重要中轉(zhuǎn)站,不論角色養(yǎng)成還是世界探索都繞不開它。

這套系統(tǒng)基本是SOC游戲的必備。除了與遍布各類變異生物的“野外”直接相連,顯得有些違和以外,《黎明覺醒》在建造部分的設(shè)計還算無功無過,能滿足喜愛這項玩法的玩家需要。而對于游戲本身而言,莊園系統(tǒng)的豐富和厚度提供了比較自然的氪金點,10級解鎖商城后,玩家就能添置家具、綠植、墻紙、門貼等等五花八門的物件了。

總體來看,現(xiàn)階段的《黎明覺醒》是款拼合感很重的產(chǎn)品,選定題材和類型后,便把各個方向上能借鑒的成熟元素都塞了進來,這些元素組合之后有沒有化學(xué)反應(yīng)似乎無暇顧及,也讓它顯得沒什么自己的獨創(chuàng)特色。

其分裂的宣傳取向也是佐證。游戲官方的廣告主要突出“擬真開放世界”、“豐富生存玩法”、“多樣戰(zhàn)斗體驗”等“高大上”的特點,而具體的買量素材里,高頻詞卻是“知性姐姐”、“豪車別墅”、“大黑熊”、“頭發(fā)顏色”等,突出捏臉、社交等在游戲游玩部分之外的賣點,多少有種“不管內(nèi)容先吸量”之嫌。

不過置于長線運營視野里,《黎明覺醒》倒并非毫無前景?!睹魅罩蟆纺苡?年時間積累2億用戶,除了初期素質(zhì),更要歸功于內(nèi)容的有效更新,如不斷上線大型資料片、推出“再生者”這樣“半人半尸”的新陣營等。

長線運營很依賴社交裂變,待傳播聲量充沛后讓玩家們自發(fā)形成無數(shù)小的“社群”,是新內(nèi)容被不斷消費、用戶習(xí)慣逐漸穩(wěn)固的基礎(chǔ)。

起碼《黎明覺醒》的現(xiàn)版本就體現(xiàn)出了明顯鼓勵社交的思路,比如“加入營地(即公會/組隊)”是被置于主線里提醒玩家的,比如拍照按鈕被單獨放到了右上角顯眼位置,拍完后能一鍵分享QQ好友/QQ空間,再如和游戲一同上線的內(nèi)容征集活動,玩家們在社交媒體上帶標簽分享圖片或視頻能贏取現(xiàn)金。能否通過社交傳播帶上些“網(wǎng)紅”屬性,可能是它能否走遠的關(guān)鍵。

拍照有很明顯的引導(dǎo)分享設(shè)置

讓人感到最遺憾的是,《黎明覺醒》依然沒有讓大眾見識到騰訊作為頭部廠商的研發(fā)實力。

在移動游戲領(lǐng)域,純粹的玩法創(chuàng)新可遇不可求,借鑒及糅合主機/PC上已被市場驗證的玩法來打造原創(chuàng)產(chǎn)品,是一種比較理想的狀態(tài)。《黎明覺醒》也屬于此類——《饑荒》《Day Z》《方舟:生存進化》等游戲的火熱催生出了SOC這一類型融合賽道,但騰訊在《王者榮耀》和《和平精英》以后,很久沒通過類似的路徑在市場上砸出有足夠影響力的游戲了。

今年騰訊還有許多重磅產(chǎn)品蓄勢待發(fā),比如端游《無畏契約》和《重生邊緣》,IP手游《寶可夢大集結(jié)》《合金彈頭:覺醒》《王者自走棋》等,商業(yè)上應(yīng)該能擺脫過去兩年版號難拿的陰影喘上一口氣。不過在“原創(chuàng)手游”的層面,人們應(yīng)該會期待著騰訊有更大的擔當。

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責任編輯:hnmd004

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