全球微速訊:SLG二代目海外新星的隱秘往事
SLG如今已是兵家必爭之地。
相比起國內SLG賽道被幾大巨頭“壟斷”的境況,海外SLG產(chǎn)品可謂是百花齊放,各大中小廠商層出不窮。
縱觀海外各大市場的暢銷榜單,我們可以發(fā)現(xiàn)除了Supercell旗下的幾款SLG游戲,其他SLG產(chǎn)品幾乎全部出自國內廠商之手。
【資料圖】
如今的SLG產(chǎn)品基本已經(jīng)形成了COK-like和率土like兩大范式。和三消游戲一樣,在純粹玩法層面幾乎已經(jīng)做不出什么創(chuàng)新,題材選擇與品類融合已經(jīng)成為廠商們突破創(chuàng)新的慣用手段。
今天,筆者就帶大家盤點一下那些憑著“新花樣”在SLG領域做出了成績的廠商們。
(由于篇幅原因,盤點將會分上下兩期)
智明星通:開山鼻祖
作為COK-like的開山鼻祖,《列王的紛爭》絕對是SLG發(fā)展史上不得不提的產(chǎn)品。
憑借這款產(chǎn)品,智明星通曾一度躍居中國手游發(fā)行商收入榜首,游戲上線前五年月均流水破億,僅《列王的紛爭》一款產(chǎn)品就給智明星通帶來了過百億的流水。其授權給騰訊制作的《亂世王者》前些年也能給智明星通帶來過億的分成收入。
但隨著游戲的自然流失與更新迭代,《列王的紛爭》已然不復當年的輝煌,智明星通近年也沒能拿出什么重磅產(chǎn)品來提振公司的收入,去年上半年上線的喪尸題材SLG新作《行尸走肉The Walking Dead》表現(xiàn)也并不亮眼。
雖然智明星通本身的產(chǎn)品線“宕機”已久,但在投資領域智明星通可謂眼光毒辣,它的幾位創(chuàng)始人們也在其他領域大展拳腳。
早在2014年,智明星通被中文傳媒收購后,就投資了《無盡對決》開發(fā)商上海沐瞳科技。當時的沐瞳剛剛成立不久,此次投資屬于天使輪投資,金額并不多。
而去年沐瞳被字節(jié)跳動全資收購后,智明星通也從這場并購中獲得了大約8.6億元的直接收益,加上此前幾年的分成,智明星通通過這次投資獲得了超過20億元的收益
在2014-2019這幾年中,智明星通相繼投資了龍淵科技、龍創(chuàng)悅動、迷你玩、雷音網(wǎng)絡、北京魔幣、在線途游等公司。
值得一提的是,龍創(chuàng)悅動正是《Cafe Time》《City Life》制作人蘇立龍從智明星通離職后創(chuàng)立的公司。
智明星通五位創(chuàng)始人之一的吳凌江辭職后創(chuàng)辦了另一家游戲公司——江娛互動,其旗下產(chǎn)品《口袋奇兵》是SLG+合成的代表性產(chǎn)品。同樣,江娛互動也獲得了智明星通的投資。
而智明星通前任CEO唐彬森后來則創(chuàng)立了家喻戶曉的飲料品牌“元氣森林”。唐彬森也把《列王的紛爭》的經(jīng)驗用在了元氣森林上,他表示秘訣就在于“敢在創(chuàng)造20億收入的時候就掏出18億做廣告投放”。
可見早在那時,唐彬森就發(fā)現(xiàn)了SLG品類與買量投放的緊密關系,成功將《列王的紛爭》推向了全球市場,并奠定了其在SLG游戲史中的地位。
龍創(chuàng)悅動、江娛互動:三十而立
既然提到了這兩位出海大佬,我們就來聊聊它們近些年的表現(xiàn)。
如果你關注印度市場榜單的話,就會發(fā)現(xiàn)這兩家?guī)缀跏荰op10???。尤其是龍創(chuàng)悅動,《守望黎明Last Shelter: Survival》《泰拉貝爾Rise of Empires》《末日爭霸Last Empire》幾款主要產(chǎn)品常常現(xiàn)身榜單前列。
而早在2016年,龍創(chuàng)悅動就將末日生存題材與SLG品類綁定在一起,先后推出《末日爭霸》和《守望黎明》,迅速占領了市場。
去年在海外上線的新作《Last Fortress》營收也在不斷攀升。同樣,這也是一款末日生存題材的SLG游戲。老產(chǎn)品《守望黎明》的3D版也在今年4月上架了Google Play商店。
龍創(chuàng)悅動CEO蘇立龍曾表示:“龍創(chuàng)并不想成為一家大公司,只想做一家專心研發(fā)好游戲的小公司”。
他們的發(fā)行品牌IM30也是如此,一個含義是強調龍創(chuàng)以SLG 3.0內容為奮斗目標;另一個含義則是“三十而立”,一群三十多歲的人一起創(chuàng)業(yè),最終的目標就是“做好游戲,做好公司”。
這種屬于三十歲男人的浪漫,江娛互動同樣也有。
《口袋奇兵》是江娛互動旗下的主力產(chǎn)品,它采用簡單休閑的合成玩法替代了SLG游戲初期較為枯燥的收集、建造環(huán)節(jié),優(yōu)化了游戲的整體節(jié)奏,使新手期過渡更加平滑,游戲的風格更為輕度休閑,且這種合成玩法也給買量廣告提供了很好的素材。
《口袋奇兵》營收從2020年開始逐漸飆升,2021年第一季度海外收入突破6億人民幣,在今年5月的中國手游收入排行榜上排名第八位。
前面我們提到,江娛互動的創(chuàng)始人正是智明星通五位創(chuàng)始人之一的吳凌江。在創(chuàng)立之初,江娛互動就獲得了智明星通的投資,彼時智明星通的CEO還是唐彬森。
隨后,當時已經(jīng)做出些成績的龍創(chuàng)悅動也向江娛互動拋出了橄欖枝,這其中很難說沒有當年的情誼在。
后來,江娛互動的股權歷經(jīng)多次變更,目前僅有元趣娛樂和智明星通兩大外部股東。而元趣娛樂正是由前智明星通總裁、聯(lián)合創(chuàng)始人謝賢林創(chuàng)辦的游戲公司。
當年共歷風雨的“老兄弟們”,如今又以另一種形式并肩站在了一起。
三七互娛:“三”位一體
提到近些年的SLG品類融合,三七互娛旗下的《末日喧囂Puzzles & Survival》絕對算是明星產(chǎn)品。
《末日喧囂》創(chuàng)造性地將三消玩法和SLG融合在一起,給玩家們帶來了全新的策略體驗,并憑借生存題材和三消玩法爭取到了以往SLG很難觸及到的女性用戶。
《末日喧囂》上線后闖進了全球124個國家地區(qū)iOS暢銷榜Top100,單月流水最高超過2.9億。截止到今年五月,游戲流水已突破40億。
而《末日喧囂》的開發(fā)商正是來自廣州的易娛網(wǎng)絡。這家公司最早以仙俠RPG起家,進入手游時代后開始與三七互娛進行深度合作,并轉型研發(fā)SLG游戲。
從2017年開始,廣州易娛聯(lián)手三七先后在海外推出了《海洋戰(zhàn)爭Ocean Wars》、《侏羅紀公園Primal Wars: Dino Age》等SLG游戲。
而后來幾款休閑游戲的制作經(jīng)歷,讓易娛開始思考休閑玩法是否有和SLG結合的可能性。于是,2019年易娛正式推出了第一款“三消+SLG”游戲《Puzzles & Conquest》。
《Puzzles & Conquest》上線后帶來了不俗的成績,這讓易娛覺得“三消+SLG”賽道大有可為,接二連三地研發(fā)出了《末日喧囂Puzzles & Survival》《謎題大陸》《War Crush: Empires Saga》等產(chǎn)品,并分別涉足末日生存、中世紀等題材以做出產(chǎn)品差異化。
當然,這些年易娛并不是只做了“三消+SLG”。去年,易娛為三七制作了一款螞蟻題材SLG游戲《Ant Legion》。
《Ant Legion》和《口袋奇兵》類似,通過一個合成兵種的塔防小游戲簡單介紹了幾種不同的螞蟻類型。當玩家無法應對過于強大的敵人時,系統(tǒng)則會提醒你需要進一步強化自身實力并進入內城建造環(huán)節(jié),過渡相對平滑,游戲的目的性也更明確。
而三七互娛發(fā)行的另一款產(chǎn)品《小小蟻國》,正是第一個嗅到商機的螞蟻題材SLG游戲。截止今年3月,《小小蟻國》累計營收已經(jīng)接近7000萬美金,總計下載量也超過2500萬次,預計今年內營收會突破一億美金。星合互娛也獲得了三七和騰訊的投資。
三七為何能發(fā)現(xiàn)如此獨特的題材,這就不得不提到《小小蟻國》的開發(fā)商成都星合互娛。
在創(chuàng)辦星合互娛之前,其創(chuàng)始人陳立正是原上海友塔網(wǎng)絡《黑道風云》制作人。不得不說,游戲圈真是個“圈”。
友塔網(wǎng)絡:獨孤求敗
要說題材獨特,黑幫的風頭也不遜于螞蟻。在黑幫題材SLG這一領域,友塔可謂是“獨孤求敗”。
友塔并不是一家很新的公司,它創(chuàng)立于2012年,推出過《Relic Rumble》《大酋長》等游戲,但相對來說并不出彩。直到2018年《黑道風云Mafia City》的大火讓友塔名聲大燥。
雖然黑幫題材在國內容易觸及紅線,但在歐美以及日本市場的確大有可為,畢竟“那個游戲5”1.65億份的銷量可不是鬧著玩的。
為了穩(wěn)固自身在黑幫題材這一賽道的地位,友塔還推出了《黑道風云》的3D版續(xù)作《大黑幫The Grand Mafia》,意圖在前作基礎上實現(xiàn)更新?lián)Q代。
但從數(shù)據(jù)上看,《黑道風云》勢頭不減,短期內并沒有替代的必要?;凇逗诘里L云》本身積累的玩家基數(shù)和口碑,加上全新技術、畫面加持的《大黑幫》,友塔可謂從兩頭夾擊了新老玩家,牢牢把握了這一賽道的話語權。
對了,友塔網(wǎng)絡還是知名電商拼多多的兄弟公司,和黃崢以及拼多多創(chuàng)始團隊有著千絲萬縷的聯(lián)系。
靈犀互娛:另一種“獨孤求敗”
電商做游戲如今已經(jīng)不是什么新鮮事,國外有亞馬遜,國內有阿里巴巴。
同樣是互聯(lián)網(wǎng)巨頭,阿里在游戲領域的動作比起騰訊、網(wǎng)易、字節(jié)要小得多。靈犀互娛自從2019年上線《三國志·戰(zhàn)略版》以來雖然也有推出過像《三國志幻想大陸》、《風之大陸》這樣的產(chǎn)品,但其影響力和營收能力都遠遠不及《三國志·戰(zhàn)略版》。
作為阿里游戲的王牌產(chǎn)品,《三國志·戰(zhàn)略版》幾乎就沒有掉出過暢銷榜前十名,大部分時候穩(wěn)居國內SLG游戲“一哥”的位置。
憑借這一款產(chǎn)品,靈犀互娛2020、2021年兩年的營收大概都超過了百億級別。去年以來,《三國志·戰(zhàn)略版》也先后在中國港澳臺地區(qū)和日韓上線,表現(xiàn)優(yōu)異。
有著光榮成熟的“三國志”系列IP加持,《三國志·戰(zhàn)略版》估計近兩年內都很難在同一題材內受到挑戰(zhàn),靈犀互娛也可以憑借《三國志·戰(zhàn)略版》帶來的收益進一步拓展游戲版圖。
但伴隨著《三國志·戰(zhàn)略版》高額營收的還有高額的買量營銷費用,《三國志·戰(zhàn)略版》近兩三年的買量勢頭幾乎從未減弱,再去掉渠道費、稅收等項目,《三國志·戰(zhàn)略版》利潤率大概不是很可觀。
自2017年阿里全資收購廣州簡悅科技后,阿里游戲的研發(fā)能力得到很強的補給,畢竟簡悅的核心人員大多來自網(wǎng)易,參與過《大話西游2》、《夢幻西游》等多個爆款的制作。《三國志·戰(zhàn)略版》以及《三國志幻想大陸》,也都出自他們之手。想來阿里下一款重磅產(chǎn)品應該不會讓人失望。
責任編輯:hnmd004
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