騰訊XR業(yè)務(wù)部分暫停,新負(fù)責(zé)人空降救火
這是一件早在預(yù)料之內(nèi),但多少會(huì)令外部觀察者覺得惋惜的事情。
(資料圖)
沒錯(cuò),騰訊XR業(yè)務(wù)陷入“公司層面”的停擺狀態(tài)了。1月12日,據(jù)脈脈用戶爆料:“昨天還在Push東西,今天突然說不用做了。騰訊XR業(yè)務(wù)線全線暫停業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng),等待具體調(diào)整通知?!?/p>
隨著消息不斷發(fā)酵,有騰訊XR業(yè)務(wù)內(nèi)部知情人士稱:“項(xiàng)目調(diào)整的原因主要是原先計(jì)劃通過直接收購(gòu)來自建 XR 硬件生態(tài)的路徑將有所改變。”
競(jìng)核就此事詢問了XR不同業(yè)務(wù)線負(fù)責(zé)人,可以明確的是內(nèi)容業(yè)務(wù)受到了波及,現(xiàn)處于暫停狀態(tài)。
一邊是暫停狀態(tài),另一邊則是小步快跑。筆者了解到,PICO近期上線的《妖怪捉迷藏》移植自Nintendo Switch,是一款非對(duì)稱多人游戲。該作由PICO一方工作室(北京/上海)聯(lián)合日方團(tuán)隊(duì)通力合作完成。
如此對(duì)照下來,騰訊XR業(yè)務(wù)推進(jìn)進(jìn)度屬實(shí)嚴(yán)重低于外界預(yù)期。結(jié)合前不久馬化騰內(nèi)部講話,強(qiáng)調(diào)公司要降本增效。大概率,騰訊XR業(yè)務(wù)將會(huì)進(jìn)一步精簡(jiǎn)人員。至于會(huì)否打散,整合至IEG各大工作室群,重點(diǎn)是天美工作室群、光子工作室群,還有待進(jìn)一步觀察。
還需要考慮的是, 騰訊XR業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人\IEGGlobal CTO\ NExT Studios總經(jīng)理沈黎離職后產(chǎn)生的漣漪效應(yīng),點(diǎn)擊《騰訊游戲XR業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人離職,系個(gè)人原因》獲取詳細(xì)報(bào)道,即NExT Studios、全球游戲業(yè)務(wù)如何跟XR業(yè)務(wù)產(chǎn)生協(xié)同。
筆者獲悉,總辦層面已委任某騰訊IEG Global業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人分管XR業(yè)務(wù),暫未發(fā)放正式任命郵件。后續(xù)進(jìn)展,競(jìng)核會(huì)持續(xù)密切關(guān)注。
01 收購(gòu)硬件擱淺是外因
我們?cè)噲D整理下騰訊XR業(yè)務(wù)交錯(cuò)復(fù)雜的線頭。公司層面XR業(yè)務(wù)停擺,發(fā)生在1月12日。這一天恰好也是媒體報(bào)道黑鯊科技大裁員的日子。從這個(gè)角度來看,剛好跟對(duì)應(yīng)騰訊內(nèi)部人士的說法,即由于收購(gòu)黑鯊科技擱淺,導(dǎo)致項(xiàng)目調(diào)整。
倘若我們把視線拉長(zhǎng)來看,從2022年2月份推出XR業(yè)務(wù)到2023年1月份陷入停擺,這期間內(nèi)外部一系列事件,都指向騰訊布局XR業(yè)務(wù)處于防守位置,略顯被動(dòng)。
早在11月份,筆者跟一位NExT Studios美術(shù)交流時(shí),他回憶道:“去年年初,黎叔(沈黎)開員工大會(huì)時(shí)號(hào)召大家積極轉(zhuǎn)崗XR業(yè)務(wù)時(shí),表示公司會(huì)從硬件、軟件加大投入。很多人就覺得不太靠譜?!?/strong>
他說,鵝廠做XR業(yè)務(wù)的決心似乎取決于字節(jié)跳動(dòng),后者加大投入鵝廠就得跟?;钏R業(yè)務(wù)線,項(xiàng)目前景太不明朗了。思來想去,最終他跳到了騰訊二方工作室,開發(fā)3A級(jí)端游。
再往前追溯至去年七月份,筆者從VR開發(fā)者社群獲悉,騰訊洽談引進(jìn)產(chǎn)品傾向于用資源,而非真金白銀。反觀字節(jié)跳動(dòng),更傾向于拿錢。
一位VR游戲資深從業(yè)者告訴競(jìng)核,跟字節(jié)合作很爽快,原本北上廣深杭要一個(gè)城市接一個(gè)城市,合作舉辦開發(fā)者沙龍。檔期、場(chǎng)地、開發(fā)者都聯(lián)系好了,可由于疫情未能順利推進(jìn)。
他補(bǔ)充說道,跟騰訊溝通就很費(fèi)勁,非常摳合作細(xì)節(jié),能用資源置換絕不用錢。
如是所聞,開拓XR業(yè)務(wù)這一戰(zhàn),一線員工及合作方都認(rèn)為騰訊偏保守,字節(jié)跳動(dòng)更積極主動(dòng)。
02 核心原因是什么呢?
筆者認(rèn)為,這跟XR產(chǎn)業(yè)鏈成熟度、主營(yíng)業(yè)務(wù)密切相關(guān)。
先來說XR產(chǎn)業(yè)鏈成熟度,對(duì)照手機(jī)、主機(jī)出貨量來看,XR終端還有巨大的增長(zhǎng)空間。暫且不對(duì)照手機(jī),畢竟它是單季度銷量逼近五千萬(wàn)臺(tái)的時(shí)髦消費(fèi)電子產(chǎn)品。
如果我們拿主機(jī)來比較,在產(chǎn)品生命周期內(nèi),歷史上有全球銷量破億的游戲主機(jī)共有七款。它們分別是,PS2、DS、Game Boy、PS4、PS1、Wii及任天堂Switch。
再來看看,XR終端出貨量。XR分析機(jī)構(gòu)Wellsenn XR預(yù)測(cè),2022年全球VR出貨量達(dá)到1375萬(wàn)臺(tái),增長(zhǎng)34%,較年初預(yù)期1600萬(wàn)下調(diào)16%。預(yù)計(jì)2022年全球AR出貨量為36萬(wàn)臺(tái)。從市場(chǎng)分布來看,AR市場(chǎng)重點(diǎn)在B端,正在逐步探索消費(fèi)級(jí)C端市場(chǎng)。
簡(jiǎn)言之,XR終端仍處于起步期。即便單款終端銷量破千萬(wàn),消費(fèi)者及開發(fā)者的熱情還沒有被點(diǎn)燃。我們可以把原因歸結(jié)為體驗(yàn)、內(nèi)容或者其它,但市場(chǎng)對(duì)參與者就是如此殘酷。
拉長(zhǎng)時(shí)間來看,市場(chǎng)會(huì)變得樂觀嗎?對(duì)此筆者保持樂觀,也希望產(chǎn)業(yè)鏈能夠日益完善。
再來說說主營(yíng)業(yè)務(wù),字節(jié)跳動(dòng)收入主要靠廣告,騰訊收入主要靠游戲。筆者在《對(duì)話PICO總裁:千人團(tuán)隊(duì)集結(jié),一方工作室不是重點(diǎn),堅(jiān)持長(zhǎng)期主義》一文中有報(bào)道,字節(jié)跳動(dòng)管理層認(rèn)為公司布局VR主要系主營(yíng)業(yè)務(wù)是內(nèi)容。面向新終端,自然會(huì)想到未來會(huì)不會(huì)有三維內(nèi)容以及相應(yīng)的分發(fā)機(jī)會(huì)。
至于騰訊,管理層認(rèn)為在硬件側(cè)尤其是VR交互設(shè)備,顯示屏、光學(xué)方案以及手動(dòng)、眼部等交互方式,均處于突破“前夜”。因此,公司成立軟硬一體XR業(yè)務(wù)線,希望抓住未來4-5年機(jī)會(huì),在軟件、內(nèi)容、系統(tǒng)、工具SDK、硬件等環(huán)節(jié)積極嘗試,打造行業(yè)標(biāo)桿的VR產(chǎn)品與體驗(yàn)。
對(duì)照字節(jié)跳動(dòng)、騰訊管理層對(duì)XR業(yè)務(wù)的判斷。不難看出,字節(jié)跳動(dòng)更務(wù)實(shí),更強(qiáng)調(diào)如何與主營(yíng)業(yè)務(wù)協(xié)同;騰訊更務(wù)虛,更強(qiáng)調(diào)要把握未來行業(yè)的拐點(diǎn)。
這直接導(dǎo)致實(shí)際推進(jìn)XR業(yè)務(wù)發(fā)展進(jìn)程中,字節(jié)更積極主動(dòng),騰訊更保守。畢竟,引進(jìn)多少游戲,開多少場(chǎng)演唱會(huì)等更容易量化;抓住行業(yè)變革機(jī)會(huì),短期內(nèi)沒法兒聚焦。
當(dāng)然,我們也無法否認(rèn)經(jīng)濟(jì)下行對(duì)廠商策略造成了巨大影響。"什么是創(chuàng)新業(yè)務(wù),什么又是邊緣業(yè)務(wù),在不同經(jīng)濟(jì)周期,公司發(fā)展周期上。這是可以靈活解釋的。"一位資深XR業(yè)務(wù)從業(yè)告訴競(jìng)核。
或許在2023年初,騰訊XR業(yè)務(wù)已被劃入了邊緣業(yè)務(wù)行列。
現(xiàn)如今脆弱性十足、不確信極強(qiáng)、信心嚴(yán)重缺失,我們很難去判定企業(yè)增減業(yè)務(wù)投入的合理性。站在外部觀察者視角來看,XR業(yè)務(wù)屬于短期難有起色,未來前景無限美好。只希望,熬到拐點(diǎn)的那一刻,會(huì)有中國(guó)廠商的身影。
關(guān)鍵詞: 主營(yíng)業(yè)務(wù) 公司層面 積極主動(dòng)
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