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微動態(tài)丨AR七年,誰來打破行業(yè)舊地圖?

2022-10-18 08:32:07來源:引領(lǐng)外匯網(wǎng)

AR七年,誰來打破行業(yè)舊地圖?,手握兩張牌的李未可,駛向AR產(chǎn)業(yè)的新大陸。

手握兩張牌的李未可,駛向AR產(chǎn)業(yè)的新大陸。

編者按:本文來自微信公眾號 新熵,作者:古廿,編輯:伊頁,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載


(資料圖片)

時隔七年,我們又一次迎來了AR市場的火熱。

5月,一段從谷歌I/O大會上流出的概念視頻,以AR眼鏡+語言翻譯的功能組合給用戶帶來的新場景刷屏朋友圈。緊跟著7月,羅永浩宣布退出所有社交平臺,并正式All in AR方向再度創(chuàng)業(yè),自帶的網(wǎng)紅屬性將AR再一次送上社交媒體熱搜。

回來的不只是AR話題的熱度,如果你仔細(xì)觀察AR行業(yè)的市場動向就能發(fā)現(xiàn),在消費(fèi)級市場,今年的AR眼鏡產(chǎn)品也是頗具熱度。

根據(jù)公開市場信息不完全統(tǒng)計,僅在今年上半年就先后有四家企業(yè)面向C端消費(fèi)市場發(fā)售新款A(yù)R眼鏡,在京東等電商平臺不斷刷新消費(fèi)級AR產(chǎn)品的歷史銷量。

不僅如此,如果說上半年AR產(chǎn)品的發(fā)售代表著AR廠商開始從企業(yè)級面向消費(fèi)級轉(zhuǎn)向,那么下半年新一波的AR產(chǎn)品發(fā)售,則一定程度上象征著企業(yè)對于AR走向消費(fèi)級市場的探索。

10月17日,國內(nèi)AR廠商李未可在線上發(fā)布會推出首款A(yù)R眼鏡Meta Lens。作為全球首款戶外可穿戴雙目AR眼鏡,在產(chǎn)品創(chuàng)新上首創(chuàng)將數(shù)字人落地在AR眼鏡上,其次在硬件層面做到行業(yè)首個真正意義上的戶外可穿戴AR眼鏡。

戶外、數(shù)字人、可穿戴雙目,李未可在第一款A(yù)R硬件產(chǎn)品上充分展示了自己對于未來AR消費(fèi)級市場的理解。

誰才是元宇宙入口?

作為人類和元宇宙世界交互的兩兄弟,VR和AR幾乎每次都是形影不離。因此對于大多數(shù)進(jìn)軍元宇宙的智能硬件廠商來說,第一個需要做的就是元宇宙入口的選擇。

從當(dāng)下消費(fèi)市場的出貨量來看,根據(jù)IDC數(shù)據(jù)顯示,相比出貨量已經(jīng)達(dá)到千萬臺的VR,目前出貨量僅不足30萬臺的AR入口似乎已經(jīng)落下半拍。

不過,在李未可創(chuàng)始人茹憶看來,AR設(shè)備具有顯示直觀、互動性強(qiáng)、使用門檻低等優(yōu)點(diǎn),隨著AR硬件設(shè)備的輕量化、便捷化發(fā)展,AR設(shè)備的使用場景將逐步拓寬。

業(yè)界持有相同看法的還有蘋果CEO庫克,在過去5年內(nèi),根據(jù)不完全統(tǒng)計,庫克曾十多次在公開場合表示看好AR。曾經(jīng)在采訪中,庫克甚至直接表示“不要講什么元宇宙,我們將它稱作AR?!?/p>

一樣看好AR的還有Niantic CEO John Hanke,在接受《Wired》雜志采訪時,他表示,VR讓我們遠(yuǎn)離讓人類感到幸福的東西,Niantic的目標(biāo)是幫助人們通過AR聚在一起,并體驗事物。

在沉浸式計算領(lǐng)域,AR具備將數(shù)字信息和真實的物理世界相疊加的能力,因此以AR眼鏡為首的設(shè)備也是業(yè)內(nèi)認(rèn)為有望成為繼智能手機(jī)之后的下一代交互設(shè)備。相比元宇宙早期入口的VR風(fēng)口熱,選擇押注下一代計算機(jī)平臺的李未可,無疑具有更大的空間成長性。

拉長時間來看,大眾消費(fèi)市場出貨量的差異,往往來自于產(chǎn)品能夠覆蓋消費(fèi)者生活場景和使用時長的多少。比如,周末使用的游戲主機(jī)出貨量千萬,工作日辦公時用的PC出貨量過億,24小時使用的手機(jī)則出貨量數(shù)十億。

因此作為下一代個人計算平臺,具有更優(yōu)的移動場景下沉浸能力的AR設(shè)備顯然也比VR更有潛力。

戶外+雙目,推開消費(fèi)級AR眼鏡大門

不過對于AR這個元宇宙入口,各家廠商的理解又各不相同。

李未可團(tuán)隊認(rèn)為,AR眼鏡應(yīng)避免與VR頭顯的同質(zhì)化競爭,必須走出室內(nèi),才能發(fā)揮AR技術(shù)真正的優(yōu)勢,因此李未可的第一款A(yù)R眼鏡主要聚焦在戶外場景。

從技術(shù)特性上來看也確實如此,AR的產(chǎn)品體驗強(qiáng)調(diào)虛擬與現(xiàn)實的交互,VR則是擅長虛擬世界的沉浸體驗,選擇戶外場景,恰好也是AR眼鏡差異化競爭的長板能力。

不過想要發(fā)揮這個長板能力并不容易。相比目前AR廠商主打的巨幕觀影等功能主要集中在室內(nèi),一款體驗不錯的戶外AR眼鏡在亮度、佩戴舒適度、安全性、聯(lián)網(wǎng)功能等多個方面都要有更高的要求。

在李未可看來,一款面向消費(fèi)級的AR眼鏡需要同時具備三個方面的產(chǎn)品能力:適應(yīng)戶外環(huán)境的更高亮度+更舒適的佩戴體驗+獨(dú)立的便攜性。

對應(yīng)這三個體驗要素,在光學(xué)成像系統(tǒng)方面,Meta Lens采用了在其內(nèi)部稱之為binoculars雙目AR顯示系統(tǒng)。

通常一個AR眼鏡光學(xué)成像系統(tǒng)由微型顯示屏和光學(xué)元件兩個部分組成,微型顯示屏和光學(xué)元件又分別有若干種不同的技術(shù)路線,按照不同的組合方式,又可以分為“LCos+棱鏡”、“Micro OLED+自研曲面類”、“LCos/DLP/”等方案。

作為Meta Lens的核心技術(shù)模塊,binoculars雙目AR顯示系統(tǒng)由“Micro LED+雙目衍射光波導(dǎo)”方案組成。采用這個光學(xué)方案背后,是李未可團(tuán)隊對于AR眼鏡如何更好走出室內(nèi)的深度思考。

首先,為了滿足戶外環(huán)境下的更高亮度,在微型顯示屏上李未可采用了目前最先進(jìn)的Micro LED光機(jī),可以提供高達(dá)數(shù)百萬nit的亮度。

其次作為微型顯示屏的搭檔,在光學(xué)元件上binoculars雙目AR顯示系統(tǒng)采用了更加接近正常眼鏡形態(tài)的衍射光波導(dǎo)方案,并使用低密度玻璃進(jìn)一步降低厚度。

最后,在更輕更亮之外,李未可團(tuán)隊從體驗洞察出發(fā),考慮到單目長時間佩戴會造成眼睛失焦等不適感,為了更好的實現(xiàn)用戶體驗,最終李未可突破性的采用目前行業(yè)難度最大的單機(jī)雙目方案。通過分光棱鏡將單光束分離成雙光束,分別呈現(xiàn)在左右兩側(cè),實現(xiàn)雙目平衡顯示。

整體來看,搭載在Meta Lens上更輕更薄更高亮度的binoculars 雙目AR顯示系統(tǒng),并以雙目方案,降低了用戶眩暈感提高了舒適度,極大增加了戶外場景下的使用舒適度。

作為可穿戴的AR智能眼鏡,全方面獨(dú)一檔的光學(xué)顯示系統(tǒng)之外,Meta Lens同時還具備電源系統(tǒng)、運(yùn)算能力、聲學(xué)系統(tǒng)、聯(lián)網(wǎng)能力四大獨(dú)立系統(tǒng),通過一體式產(chǎn)品設(shè)計,使AR眼鏡從“可攜帶”走向“可穿戴”。

Meta Lens采用了驍龍4100可穿戴設(shè)備平臺,為眼鏡提供4*A53的算力,同時內(nèi)置eSIM卡,實現(xiàn)4G聯(lián)網(wǎng),讓用戶的使用場景不受限,而且可以將更耗算力的部分,如語音交互放到云端,輔助眼鏡端完成更復(fù)雜的運(yùn)算工作,做到真正的云端一體,讓Meta Lens的同時具備可穿戴的便攜性和多場景的實用性。

在這些技術(shù)落地背后,是李未可對于場景和用戶需求的深入理解和挖掘,為消費(fèi)級AR眼鏡帶來了全新的體驗。

數(shù)字人,硬件之外的情緒價值

作為一家成立僅一年的企業(yè),李未可表現(xiàn)出了充分的年輕和活力,大有突破行業(yè)舊地圖,以創(chuàng)新尋找新大陸的雄心壯志。

在發(fā)布AR智能硬件前,2021年10月,李未可就發(fā)布了同名數(shù)字虛擬人。用數(shù)字人作為品牌符號,拉近和年輕人的距離。同時以數(shù)字人IP性格人設(shè),建立了品牌的前沿潮流范,打下品牌基礎(chǔ)。

數(shù)字人的元素同樣也出現(xiàn)在這次發(fā)布上,李未可數(shù)字人家族中的零下、小柯也出現(xiàn)在演播廳,和李未可創(chuàng)始人茹憶產(chǎn)生了一段有趣的互動。

同時這兩個數(shù)字人也將以領(lǐng)航員的身份出現(xiàn)在李未可AR眼鏡中,為消費(fèi)者帶來全新的AR互動體驗——戴上李未可AR眼鏡,數(shù)字人領(lǐng)航員會提供導(dǎo)航、播放音樂、第一視角攝像等能服務(wù),還會推薦附近的游覽路線和網(wǎng)紅打卡點(diǎn)。

基于數(shù)字人的語音交互方式,降低了Meta Lens的硬件使用門檻,通過社交和情緒價值增加了消費(fèi)者使用黏性,提速AR產(chǎn)業(yè)的進(jìn)程。

不僅如此作為嫁接在互聯(lián)網(wǎng)之上的新事物,元宇宙本身也可以看作是互聯(lián)網(wǎng)要素的重新組合:底層技術(shù)、硬件平臺、生產(chǎn)工具、應(yīng)用以及內(nèi)容,在李未可的組合中,創(chuàng)新性地將硬件與內(nèi)容組合在一起,構(gòu)建硬件之外的情緒。

這意味手握數(shù)字虛擬人和可穿戴AR智能眼鏡的李未可,在一開始就擁有了未來元宇宙世界的兩個核心要素。

在李未可創(chuàng)始人茹憶的構(gòu)想中,未來,數(shù)字人的交互的方式將逐漸向情感化方向發(fā)展,數(shù)字人將在理解用戶情緒的基礎(chǔ)上開始為用戶提供情緒價值,讓用戶感覺到自己被認(rèn)可,產(chǎn)生對數(shù)字人的心理認(rèn)同。

AR眼鏡設(shè)備作為數(shù)字人交互的載體,也將向著更加輕量化、便捷化的方向發(fā)展,AR設(shè)備的使用場景將逐步拓寬,最終將實現(xiàn)隨時隨地、無處不在的愿景。

以數(shù)字虛擬人+AR智能硬件開局的李未可,在未來的元宇宙航海時代無疑已經(jīng)開始左手握著硬件的船票,右手拿著虛擬人的指南針,為AR產(chǎn)業(yè)繪制新地圖。

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責(zé)任編輯:hnmd004

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