全球時(shí)訊:2022年:我們從“元宇宙夢(mèng)”中醒來的一年
神譯局是36氪旗下編譯團(tuán)隊(duì),關(guān)注科技、商業(yè)、職場(chǎng)、生活等領(lǐng)域,重點(diǎn)介紹國外的新技術(shù)、新觀點(diǎn)、新風(fēng)向。
編者按:元宇宙被認(rèn)為是互聯(lián)網(wǎng)的下一個(gè)重大演變,但這一愿景離現(xiàn)實(shí)還有很遠(yuǎn)的距離。人人都在談?wù)撛钪?,但還沒人見過真正的元宇宙。本文來自編譯,希望對(duì)您有所啟發(fā)。
[Source Images: SHVETS production/Pexels, Milad Fakurian/Unsplash]
(資料圖)
關(guān)于元宇宙的討論在 2022 年仍在繼續(xù),但早先對(duì)這一概念的興奮之情已經(jīng)冷卻。正如 2021 年向我們?cè)S多人描述的那樣,元宇宙將是互聯(lián)網(wǎng)的下一個(gè)重大演變:一個(gè)虛擬的公共空間,你可以在那里工作、玩耍、購物、創(chuàng)作,并與朋友(他們的化身)一起玩耍。我們今天在屏幕上體驗(yàn)的 2D 網(wǎng)站和平臺(tái),將在新的可穿戴消費(fèi)技術(shù)的鏡頭下,變成沉浸式三維目的地。
但在 2022 年,現(xiàn)實(shí)擺在眼前,最初定義的元宇宙是一個(gè)非常難以建立的東西,可能不會(huì)很快發(fā)生。
1. “元宇宙”這一術(shù)語的濫用
到目前為止,感覺最像元宇宙的體驗(yàn)來自游戲世界,比如 Niantic 的Pokémon Go、Epic Games 的《堡壘之夜》、《Roblox》和《魔獸世界》。而這些體驗(yàn)主要是在 2D 屏幕上觀看的,所以在 3D 和沉浸式方面是有限的。
Unity 首席執(zhí)行官約翰·里奇泰洛(John Riccitiello)在去年 11 月接受 Fast Company 采訪時(shí)表示:“我認(rèn)為元宇宙是我很長(zhǎng)一段時(shí)間以來見過的最被濫用和夸大的術(shù)語之一?!?/p>
里奇蒂洛(Riccitiello)的公司制造的 3D 圖形引擎被用于數(shù)以千計(jì)的游戲和許多早期的 3D 沉浸式體驗(yàn)中,他認(rèn)為今天的互聯(lián)網(wǎng)不會(huì)很快地朝著元宇宙概念發(fā)展。
“今天的互聯(lián)網(wǎng)大多不是實(shí)時(shí)的,而元宇宙將是實(shí)時(shí)的。元宇宙主要是 3D 的,而不是 2D 的,主要是互動(dòng)的,而不是非互動(dòng)的,主要是社交性的,而不是非社交性的?!?/p>
2. Meta 的元宇宙
今天,當(dāng)大多數(shù)人聽到元宇宙這個(gè)術(shù)語時(shí),會(huì)想到馬克·扎克伯格和 Meta,該公司的前身是 Facebook。Meta 報(bào)告稱,在 2021 年,該公司花費(fèi)了 100 億美元試圖開發(fā)元宇宙硬件和體驗(yàn),但這項(xiàng)投資在 2022 年的結(jié)果并不那么鼓舞人心。
Meta的社交VR應(yīng)用“Horizon Worlds”和工作VR應(yīng)用“Horizon Workrooms”都是動(dòng)畫場(chǎng)所,人們都由卡通形象代表。大多數(shù)情況下,它們都是在虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯設(shè)備的封閉環(huán)境中創(chuàng)建的,缺少與現(xiàn)實(shí)世界的互動(dòng)。雖然 Meta 已經(jīng)對(duì)這些體驗(yàn)進(jìn)行了改進(jìn),特別是在“Horizon Workrooms”,用戶現(xiàn)在可以將現(xiàn)實(shí)生活中的電腦應(yīng)用程序投射到頭顯設(shè)備內(nèi)的三個(gè)屏幕上,但仍然顯得很笨拙和不完美。當(dāng)然,這些只是在 Meta 里的體驗(yàn),而不是在一個(gè)你可以隨時(shí)起飛去其他地方的開放世界的體驗(yàn)。
3. 硬件是硬道理
為了以 3D 和沉浸式的方式體驗(yàn)互聯(lián)網(wǎng),你需要為這個(gè)媒介打造新的個(gè)人技術(shù)硬件。這種硬件很可能是混合現(xiàn)實(shí)眼鏡,但到目前為止,業(yè)界給我們的混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備都太大太笨重了,無法長(zhǎng)時(shí)間佩戴,而且不夠先進(jìn),無法創(chuàng)造引人注目的 3D 體驗(yàn)。
Midjourney 創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官大衛(wèi)·霍爾茨(David Holz)最近在接受本·湯普森的 Stratechery 采訪時(shí)表示:“可以說,我和其他所有該領(lǐng)域的先驅(qū),都對(duì) AR 和 VR 的現(xiàn)狀感到失望。(早在進(jìn)入生成式人工智能領(lǐng)域之前,霍爾茲就創(chuàng)立了 Leap Motion,該公司在 2010 年代初開發(fā)了一款開創(chuàng)性的計(jì)算機(jī)運(yùn)動(dòng)跟蹤輸入設(shè)備。)
據(jù)報(bào)道,除了 Meta 之外,蘋果是唯一一家致力于混合現(xiàn)實(shí)消費(fèi)硬件設(shè)備的大型科技公司,而該公司對(duì)其研發(fā)保密是出了名的。雖然有一種觀點(diǎn)認(rèn)為,科技公司不應(yīng)該向記者透露尚未完全開發(fā)的技術(shù),但霍爾茨認(rèn)為,保密實(shí)際上沒什么好處。
正如霍爾茨向 Stratechery 指出的那樣,在 2010 年代,人們對(duì) AR/VR 技術(shù)的早期興奮導(dǎo)致了行業(yè)的整合浪潮,蘋果、Meta 和谷歌等大型科技公司吞并了許多在該領(lǐng)域進(jìn)行開創(chuàng)性工作的 AR/VR 初創(chuàng)公司。許多初創(chuàng)公司在努力克服各種技術(shù)障礙的同時(shí),彼此公開交談和合作?;魻柎呐e例說,在 2014 年 Meta(當(dāng)時(shí)是 Facebook)以 20 億美元收購 Oculus 之前,Leap Motion 的人就曾與這家 VR 頭戴設(shè)備制造商的工程師做過交流。
霍爾茨說:“我們都經(jīng)常互相交談,互相交換想法,這是非常開放的。這并不被認(rèn)為是在競(jìng)爭(zhēng)。”
霍爾茨說,而一旦一項(xiàng)技術(shù)被大型科技公司收購,這種開放的互動(dòng)就不可能了?!皼]有人會(huì)跟別人說話,沒有一家大型科技公司會(huì)相互溝通?!?/p>
最終的結(jié)果是:最終出現(xiàn)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)缺乏多樣性?;魻柎恼f:“實(shí)際上,我們得到的不是 10 家 VR 公司推出不同設(shè)計(jì)的不同設(shè)備,而是只得到一個(gè)。而這一個(gè)設(shè)計(jì)并不是最冒險(xiǎn)或最連貫的設(shè)計(jì)。它太保守了。”
Meta 公司售價(jià) 1499 美元的 Quest Pro 頭顯是 2022 年到來的最先進(jìn)的混合現(xiàn)實(shí)硬件。它代表了對(duì) VR 頭戴設(shè)備的一系列邏輯上的漸變改進(jìn),但它并不是朝著消費(fèi)者混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備的大飛躍,無法加速創(chuàng)建一個(gè)真正的元宇宙。
當(dāng)然,這不僅僅是一個(gè)硬件問題。該行業(yè)將需要采用一套標(biāo)準(zhǔn),使用戶能夠在元宇宙目的地之間移動(dòng),就像 HTML 允許他們用任何瀏覽器在網(wǎng)站之間自由移動(dòng)一樣。但這項(xiàng)工作才剛剛開始。
4. 品牌的力量
盡管面臨著這些艱巨的挑戰(zhàn),大品牌仍然對(duì)元宇宙抱有濃厚的興趣。普華永道最近的一項(xiàng)研究發(fā)現(xiàn),對(duì)于許多首席信息官和首席技術(shù)官來說,元宇宙仍然是首要議程項(xiàng)目。三分之二(66%)的受訪者表示,他們“正在積極關(guān)注元宇宙能如何實(shí)現(xiàn)可持續(xù)的業(yè)務(wù)成果”。普華永道 TMT 和全球技術(shù)主管艾曼紐·瑞維特(Emmanuelle Rivet)告訴 Fast Company,普華永道認(rèn)為,“隨著整個(gè)元宇宙在 2023 年繼續(xù)發(fā)展,公司將鼓勵(lì)高管們嘗試和尋找使用虛擬 3D 環(huán)境的新方法?!?/p>
瑞維特說:“明年我們還會(huì)看到更多企業(yè)投資設(shè)立首席元宇宙官職位。”
事實(shí)上,大品牌在元宇宙開店的愿望將推動(dòng)科技行業(yè)在必要的硬件和軟件方面的工作。例如,Epic Games 至少從 2020 年開始就在《堡壘之夜》中舉辦大型品牌活動(dòng),比如音樂會(huì)和汽車公司的虛擬試駕活動(dòng)。
在 2023 年,我們可能會(huì)看到 Meta 的 Quest 3 頭顯的發(fā)布,也可能會(huì)看到蘋果第一款混合現(xiàn)實(shí)頭顯的發(fā)布。優(yōu)秀的消費(fèi)硬件產(chǎn)品可能會(huì)掀起一股沖擊波,向外擴(kuò)散到整個(gè)行業(yè),激發(fā)新的投資、新的生態(tài)系統(tǒng)和新的體驗(yàn)。然后(無論“然后”是什么時(shí)候),游戲就開始了。
投資者兼元宇宙思想領(lǐng)袖馬修·鮑爾(Matthew Ball)在 2021 年告訴 Fast Company 雜志:“這種規(guī)模的平臺(tái)變化的精彩之處在于其不可預(yù)測(cè)性。創(chuàng)新是遞歸的:一些出色的技術(shù)被創(chuàng)造出來,它會(huì)激發(fā)更多的創(chuàng)新,導(dǎo)致新的行為,解鎖新的用例。突然之間,以前人們認(rèn)為我們不需要的東西(比如一個(gè)實(shí)時(shí)渲染的虛擬世界),將變得至關(guān)重要?!?/p>
譯者:Jane
關(guān)鍵詞: 普華永道 初創(chuàng)公司 首席執(zhí)行官
責(zé)任編輯:hnmd004
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